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總如果沒其他問題,我先去團隊開個會,

介紹情況,聽聽大家的看法。”

“去吧。”

二人滿懷喜悅地離開。

出門後,馬成難掩激動:

“林總與其他那些目光短淺的老闆不同!

明智,太明智了!!”

當初他帶著團隊獨立創業時,

雖然有投資者看好他們,願意提供資金,

但總是要求他們轉向已被市場驗證的太空戰爭等題材。

林總則不同,

不僅支援他們的原創專案,

還賦予了他們最大的尊重和創作自由。

真是英明至極!

“沒錯,林總見識廣博,胸襟寬廣,

跟著他絕不會錯。”

張磊不遺餘力地為好友捧場。

“所以收購的事,你好好想想,

成為星際創世紀的一員,比單打獨鬥強多了。”

馬成沉吟片刻,點了點頭。

“我回去和團隊商議一下。”

交談間,二人步入了遊戲研發部門,

七八名員工正埋首於各式各樣的專案提案中,

臉上盡是無措之色。

專案雖多,真正具有投資潛力的卻是鳳毛麟角。

如此下去,怎能達成林總的期望?

真是羨慕隔壁影視投資部,

選中盈利專案遠比他們輕鬆!

悔不該當年擇業不慎!

張磊笑著走近,高聲道:

“各位!

有新任務啦!!

都打起精神來!”

一聽有新專案,員工們頓時精神振奮。

“什麼任務?”

“新專案?!”

張磊分發早已準備好的策劃書,

眾人迫不及待地翻閱起來。

“星際神裔?”

“手機遊戲?”

“二次元開放式星界”

“探索冒險”

“挺有意思的。”

當他們看到角色、探險、武器以及抽卡四大系統時,

眾人都眼前一亮。

“玩法真新穎!”

雖然眼前的遊戲體系尚未完善,

但他們已能感受到提瓦斯星界的魅力。

“我覺得這遊戲有戲!”

“我也這麼覺得,【星際神裔】是近期最有投資潛力的專案!”

“系統設計很吸引人,只是這麼新穎的主題玩家能接受嗎?”

“聽說最近有大公司也要釋出新遊,市場競爭壓力不小。”

員工們各抒己見。

遊戲雖好,

但考慮到實際收益風險,

依然不容小覷。

即便心存憂慮,

大家對這款遊戲的認可依然高漲。

“不如請林總看看?”

有人提議。

馬成連忙回答:

“林總已經過目過了,

他對這款遊戲十分看好。”

眾人聞言,

眾人立刻達成了共識——

“那麼,就沒有任何阻礙了!”

“這款星際模擬遊戲一旦問世,”

“必將引領整個銀河系市場!”

ps:

遺憾的是,

我專攻的是異星生態學,

幫助生物進化大腦並非我的強項。

對於林風的併購提議,

馬成工作室的七位成員幾乎不假思索地一致贊同。

他們

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