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"似乎挺有意思。"

當他們看到角色體系、冒險機制、武器系統及抽卡系統四大板塊時,

幾人眼前一亮。

"多麼新穎的玩法!"

儘管眼前展現的是尚未完善的體系,

眾人已深深被啟元星系的魅力所吸引。

"這款遊戲我看行!"

"我也認為可行,《星際啟元》是我近期見過最具投資潛力的專案!"

"裡面的系統很有趣,只是這麼新穎的題材,玩家能接受嗎?"

"聽說企鵝集團也將推出新遊戲,競爭壓力會非常大。"

員工們紛紛表達著自己的觀點。

遊戲雖好,但從實際回報率考量,

風險依然不小。

然而,儘管顧慮重重,

能聽得出大家對此遊戲的認可度頗高。

"不如讓老闆過目一下。"

有人提議。

馬成立即回應:

"林老闆已看過,"

"他對這款遊戲非常看好。"

聞此言,眾人立即達成共識——

"那就沒什麼好猶豫的了!"

"這款遊戲一旦問世,"

"必將橫掃市場!"

---

182 大快人心!老子終於盼到這一天了!

對於林風的併購提議,

馬成工作室的成員幾乎沒有異議,一致同意。

在行業內浸淫日久,

他們深知小型工作室的侷限性。

光是大公司的擠壓就難以招架。

一旦創意被盜,

維權之路漫長且艱辛。

漫長的法律鬥爭足以拖垮任何人。

而加入創世集團則不同。

大樹底下好乘涼。

更何況,林風承諾,

他們工作室將如嘉行傳媒一樣,

即便併入創世,亦能保持運營獨立,

享受絕對的創作自由。

這樣的老闆簡直不可思議!

於是,在林風提出併購計劃的三天後,

馬成帶著團隊七人正式加入了創世集團。

標價五百萬。

林風爽快答應,

因為他預見,

這個不起眼的工作室將在不遠的將來,

脫穎而出,前景無可限量!

張磊迅速加強了《星際啟元》製作團隊,

高薪引進了兩名IT和美術專才,

解決了當前最緊迫的技術難題。

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為了按時完成業績目標,

創世遊戲部門的其他成員也紛紛投身《星際啟元》的開發中。

自《星際啟元》專案啟動之日起,

這批對遊戲充滿熱愛和追求的年輕人,

幾乎夜以繼日地加班,

甚至在辦公室打起了地鋪!

林風想勸阻也無力迴天。

創世其他部門的員工紛紛驚呼"這也太拼命了吧!"

幸虧老闆並未要求全公司效仿遊戲部門,

否則,即便提成再豐厚,...

36 - 星際正義行動

他們的囂張,即將終結!

在林風團隊的全力推進下,每一個人都在為了正義而戰。

林風首先將那份關於肇事者的加密資訊轉發給了他關係密切的老指揮官——在銀河聯盟中,這位老指揮官依然保持著對正義的堅守。隨後,林風簡要敘述了那位肇事

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