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能打的樣子誒,怕不是一衝上去被踹一腳就當場散架了。

到時候參賽選手直播暴打老人,簡直是人間慘劇……抬不和諧了。

“那你就跟他們打……麻將唄。”

槐詩想了一下,又給他搬了一套麻將過來,甭管有沒有用,姑且當做疑兵之計。

為了映襯氣氛,還把室內那一具有些年頭的加溼器也給塞到了他屁股底下,放了幾把劫灰,插上電之後,嫋嫋灰霧就從老喪屍嘴裡緩緩升起,乍一看跟昇天似的。

陰森恐怖之中,充滿了boss的氣息!

“齊活兒!”

槐詩拍了拍手,聆聽著城堡之外漸漸緊迫的警報聲,揮手,落下了休息室裡的電閘,瞬息間,黑暗襲來,吞沒了一切。

只有城堡的大門轟然洞開。

在喪屍們的呻吟之中,惡靈古堡,正式開張了。

下一瞬,無數人影從天而降

【復活任務八小時內,通關小貓樂園。】

【通關獎勵:恢復參賽資格,其餘獎勵請自行探索】

一瞬間,數千名在噩夢之中沉淪的昇華者尖叫著醒來,發現自己站在了廣場之上。

在第一日就慘遭退場的參賽者們被拉到了這個專門為復活賽所準備的樂園之中,成為了無數遊客之一。

緊接著無數資訊就從系統面板之中灌入了他們的意識裡……

第二次機會和更上一層的機遇。

不論是對這群失敗者還是對主持樂園專案的參賽者而言,毫無疑問這都是值得賭上一切的挑戰。

不同於那些第一時間衝到前面隨便衝進哪一個專案裡的炮灰,闖關者中但凡有腦子的人基本上都留在原地,抓緊時間一目十行地讀起了手裡那一本厚厚的專案介紹書,開始仔細篩選起了自己所要選擇的闖關專案。

在書裡,裡面包含了小貓樂園中所有‘遊樂’專案的簡略介紹,

根據遊玩專案的難度不同,通關樂園的所需要的條件也不一樣,有的高難度專案只需要一個就能夠通關,而某些被標註為上低難度威脅的專案往往需要攻略四到五個之後,才能攢夠通關所需的進度條。

有藝高人膽大的闖關者起手便甩出了手中只有三張的快速挑戰票,直接略過了前面排隊的參賽者,鎖定了難度最高的天打雷劈山、地心深坑和死亡過山車等等專案,意圖減少風險,一次通關。

畢竟生命只有一次,哪怕威脅度再低的專案,在面對佔據地利的主持者時都有翻車的可能,遠不如畢其功於一役。

而當有人看到介紹書最後面那一行不起眼的小字時,眼睛瞬間亮了起來。

殺死主持者之後,不但能夠得到參賽資格,還能夠繼承主持者的通關進度和所有裝備?

很快,在種種計量和權衡之中,挑戰者們或是信心十足或是滿懷不安地踏上了自己所選擇的道路。

隨著沸騰的人流衝向四面八方,小貓樂園彷彿一座血腥的絞肉機,緩緩開動了起來。

在不斷傳來的隱約哀鳴中,灰黑色的天空之下,此處儼然化作了魔窟。

而槐詩,聽見了推門的聲音。

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