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“叮!靈寵血幽成功消滅一個骷髏兵(2/20)。”
“叮!靈寵血幽成功消滅一個骷髏兵(3/20)。”
……
一共消滅了六個骷髏兵,葉凌的任務幾乎已經完成了三分之一。
已經嚐到了甜頭,這種時候自然是趁熱打鐵。
不過,為了自己的安全問題,葉凌並沒有前往更深處。
自己完全可以先清除外圍的骷髏兵,完成任務從而提升血幽的等級。
沒必要以身犯險。
至少,在血幽還沒有成長到足夠強大之前,葉凌需要慢慢來。
於是接下來的時間,就變成了愉快的骷髏兵清除活動。
沿著外圍走,時不時的就能夠遇上一組骷髏兵,甚至是兩組。
但是都無一例外,全部都被血幽給輕輕鬆鬆的解決掉了。
僅僅不到半個小時後,葉凌所得到的系統任務就已經完成了。
“叮!首戰完成,成功擊殺二十個骷髏兵,獎勵靈寵血幽當前經驗值百分之五十進度。”
本身消滅二十的骷髏兵,就帶來了百分之十的經驗值進度,完成任務後又再加百分之五十。
也就是說這一下,直接就有了百分之六十的進度條
如果接下來沒有任務,只需要再擊殺八十個骷髏兵,血幽就能夠再次提升等級。
這升級速度,簡直就和坐了火箭一樣,蹭蹭蹭的上漲。
而且最重要的是,葉凌發現了一件事情。
那就是……血幽並沒有體力的限制。
即使是經過這幾次戰鬥,葉凌都沒有看到血幽任何一點慌張,亦或者是體力降低的情況。
“難道是說……是因為殭屍的緣故嗎?”
回想起來,葉凌還記得自己前世裡面所瞭解到的。
殭屍,是一種不老不死,無法墮入輪迴的特殊存在。
同樣不僅如此,殭屍擁有了無限的精力,不管是做什麼活,都可以不知疲倦的做下去。
要知道,之前選擇天賦超速再生的時候,葉凌可是清楚的記得。
需要消耗體力,才能夠恢復身體受的傷。
而本身殭屍的體力就是無限的,這算不算是一個bug?
關於這個問題,系統也沒有做出任何的應答。
不管如何,暫時可以先這麼理解。
如果超出再生消耗的體力,真的不影響血幽,那完全就是一個恐怖的buff。
接下來又花了一兩個小時時間,一直都在外圍尋找骷髏兵。
終於,在又消滅掉一波骷髏兵之後,血幽成功的達到了經驗值的臨界點。
“叮!恭喜宿主的靈寵,血幽成功的提升到一階三級,獎勵自由點x1。”
突破一次,沒想到就有意外之喜,竟然獎勵了一點自由點。
要知道對於葉凌的靈寵來說,自由點可以增加它的天賦和技能。
不僅如此,同時還能夠用自由點,來提升葉凌本身所掌控的靈技。
因此這有點可以說是非常珍貴的東西,沒想到這次運氣這麼好,升一級就獲得了一點。
目前,靈技對於葉凌來說,用處並不是太大。
主要是現在的靈力值太少,即使是由於血幽突破到了一階三級,葉凌也達到了一階三級,靈力值成功的提升到了三百點。
但是對於靈技的消耗來說,還是有點不足。
為了能夠達到更強大的敵人,能夠讓血幽更快的升級,葉凌決定還是先將自由點分配給血幽。
而現在能夠唯一加點的地方,就只剩下天賦裡面可加點的,魔法減傷(低階)了。
暫時還沒有出
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