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回是真沒有啊!
奈何王令已經誤會,所以此刻的王明也是別無他法。
他發誓,自己不想解釋了,於是直接開擺,對著電腦就是一頓瘋狂輸,一行行程式碼光速從主屏上竄過去,和發彈幕似得。
翟因雖然一行也沒看懂,可大抵也覺察出來王明臉上的無奈。
“你這是在擺爛?”翟因笑問道。
“不……都是天意!天意!天意不可違啊!”王明也是哭笑不得。
他發誓自己這一回是真沒有故意撮合王令和孫蓉的想法的……但事情都已經這樣了,王明覺得不如自己就踏踏實實當一回惡人了……
他看得出王令就是想要孫蓉輔助自己發展城市,所以乾脆直接敲了程式碼,讓孫蓉後面接到的系統任務全部都跟著王令的意思來。
至於王令當前是什麼想法,王明無法讀取到王令的心思,卻能透過王令點開遊戲操作介面的按鍵行為進行預判分析。
比如這會兒當王令分析起地圖來的時候,智慧ai系統就根據王令的行為開始進行復盤推演了,而最高機率的一種情況就是王令想要建設城市。
因為系統分析判斷到王令的視線在地圖資源數目的標記上盯了很久,應該是在對如何拓展資源,擴建城市進行思考。
而在關閉了地圖以後,王令又將視線轉向了孫蓉,這又讓系統分析得出,王令很有可能是想讓孫蓉輔助自己來發展城市。
也就是說,雖然全程王明都無法讀心,但卻可以透過玩家點選系統操作頁面的行為來進行預判。
一切都是源於大資料行為模式的分析。
而事實上這個邏輯在很多地方都是通用的。
比方說當玩家在進入某遊戲介面的時候,選擇充值環節時,充值的速度快慢說不定也會在一定程度上影響出金率。
充值迅速的玩家,基本不會多思考,所以充值速度飛快,而這樣的行為也就告訴了遊戲公司,這位“老闆”是不差錢的,可以多薅一點羊毛。
那麼就可以透過降低出金機率的方式來讓“老闆”們不斷充錢。
若是充值速度慢下來了,說明這個人很有可能是學生黨,還在猶豫到底要不要花這筆錢,那麼最佳的處理方式就是保持正常機率,甚至是再提升一點出金機率。
學生黨們都有炫耀欲,一旦出貨,抽到了自己想要的金卡,勢必會和身邊的朋友們炫耀,從而帶動更多其餘的同齡人捲入其中快樂氪金抽卡無法自拔……
當然以上推理只是王明的個人想法。
恩……
這也僅僅是理論上可行而已。
他沒有任何其他證據。
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