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孫蓉是被那位前來傳話的重甲修士推搡著走得,她心中有所不悅,但還是強行忍住了。
都是守衛,這怎麼還混出優越感了呢?
同時孫蓉對接下來的任務也是萬分謹慎,因為她很清楚,作為前期的遊戲開局劇情,從她的人物設定上看,肯定是要隱藏住性別才對未來的程序更為有利。
而一旦自己被拆穿,也就意味著她的身份被戳破,古代修真界有一貫主張的男尊女卑的概念誤區和陋習,在這個本劇充斥大男子主義的時代背景之下,她的身份要是被戳破反而更加不好混。
尤其是像浮雲鎮這樣偏遠的地方,這種算不得有多繁華的清冷之地,這種歧視也就越發嚴重。
她見到那重甲修士頭盔底下那一抹戲謔的笑容,感覺隨行自己不像是守衛,反而更像是囚犯。
閒暇之餘孫蓉其實也愛玩遊戲,不是為了別的,而是為了和陳超、郭豪的關係混的更好。
這是王令在六十中關係最好的倆哥們了,所以孫蓉覺著在陳超、郭豪身上的人際關係投資,非常值得!
因此不管他倆玩什麼遊戲,孫蓉總能找到話題跟上,如今各型別的網遊、單機遊戲、手遊……她也都隨著郭豪和陳超玩了一大圈了,各大門類的遊戲各位是輕車熟路,熟練掌握。
所以在去年的花果水簾集團的企業財報上,大傢伙都驚訝的發現作為著名的修真界丹藥研發集團, 如今的花果水簾集團居然也開始在文娛上開始了佈局。
投資了不少優秀工作室, 甚至單方面的對高階的遊戲製作人進行了專門的專案評估以及天使輪注資,協助發展。
提案人是孫蓉, 最終審批下來的人卻是孫老爺子。
這並非孫沂源溺愛孫蓉,而是他覺得孫蓉的提案很有道理。
提案嘛……懂得都懂,理由上肯定要編的十分高大上才可以,要不然憑啥說服其他股東呢?
所以孫蓉就直接寫了一篇《關於拓展遊戲產業發展對未來修真界戰略佈局影響論》的論文。
論文總字數有五六萬字, 從頭到尾羅列了遊戲產業的現狀、未來的發展以及深度分析了戰略意義。
在報告之中, 孫蓉著重強調了戰略層面的意義,那就是一旦遊戲產業中有一款全息遊戲被開發出來,能夠與人族修士的神經相連線,那麼也許將會直接解決和平年代之下, 修士們實戰、近戰操練問題, 甚至在遊戲內就可以直接完成整個戰略沙盤模擬。
這樣的話,大大改善和平年代之下,修士們的操演問題, 而且只要資訊保安保障到位的情況下,在全息遊戲艙內,一些現代作戰的部署都可以直接透過這種方式進行實體模擬。
可以說,這篇論文的概念是天方夜譚,甚至在很多專家眼中不乏有些滑稽……
可老闆們是不會在意的,因為他們要的就是概念,而且最好還是充滿爭議,又可以讓大部分人似懂非懂的概念。
全息遊戲艙這個事本質上就和元宇宙這個概念差不多, 沒人知道到底行不行, 但如今《散仙兒法環》出來了,這就證明了這是真的可以……
有時候科技進步, 往往只在一夕之間。
……
言歸正傳, 被帶向去見牢頭的路途中,孫蓉也沒顯著。
她知道自己決不能束手就擒, 必須要想一些辦法來擾亂目前的遊戲節奏或者最起碼確保自己手上能有底牌。
可是她一個古代重甲修士, 只有手持重武器的時候才有特殊加成啊!不然也就是個初始血量血厚一點、防禦力略高一點的肉盾罷了……
不對……
誰又說, 重甲修士就一定要佩戴重武器了?
孫蓉檢查了下自己的【物品欄】:古代
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