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森林是蜥蜴王的主場,在森林中很少有寶可夢是蜥蜴王的對手,蜥蜴王幾乎就是森林中的霸主。
蜥蜴王全身身體的顏色為綠色。它有著大大的尾巴,兩腕上長出的葉子像刀刃般鋒利。它背上的種子裡貯存了許多能讓樹木生機盎然的營養。
蜥蜴王是會小心培育森林裡樹木的寶可夢,會曬太陽來調節體溫。它在森林中強悍得無人能敵,能輕快地在叢林裡跑來跑去,用敏捷的動作在樹枝間跳來跳去。它會從敵人的頭上或背後猛撲過去。並用手臂上長出的鋒利葉子解決獵物。手臂上長出的葉子鋒利得連大樹都能唰地一刀砍倒。
蜥蜴王的招牌技能便是葉刃!
翠綠色的草系能量覆蓋在雙腕上的葉刃上,看起來像是綠色的鐮刀,足以切斷岩石。
蜥蜴王率先使用的便是葉刃技能,雙腕上的草系鐮刃,猛然切割向具甲武者!
“具甲武者,劍舞!”
面對蜥蜴王的攻擊,夏羽採用了強化戰術,直接讓具甲武者施展出劍舞技能。
【劍舞】:變化類技能,激烈地跳起戰舞提高氣勢。大幅度提高自己的攻擊。
劍舞技能屬於極其頂尖的強化類技能,使用後可以大幅度提高攻擊,也就是提升兩級攻擊,屬於物攻手最愛的技能之一,另一個物攻手最愛的技能叫做龍舞,可以提升一級攻擊,一級速度,屬於比較全面的強化,但不如劍舞暴力。
同時劍舞技能也完美契合具甲武者,因為具甲武者屬於典型的物攻手,具甲武者的外形看起來就像是一隻站起來的巨大的具足蟲,它依然有著堅硬的外殼以及很多的腳,不過腹部中間的腳相對來說比較小,它的身體依然呈現節狀分佈,兩側的殼向上伸起,手臂的爪子很鋒利。覆蓋著身體的堅硬外殼擁有媲美鑽石的強度。
在遊戲中具甲武者的攻擊高達125,而特攻僅為60,同樣它的防禦也極為出色高達140,特防僅為90,唯一讓人詬病的是它的速度僅為40,這與它的形象完全不符合。
現實中的具甲武者和遊戲中其實相差不大,就拿老爹的這隻具甲武者舉例,首先它的物攻和防禦一如既往的出色,也是老爹重要培養的方向,其次特防稍微遜色,特攻則是完全放棄。
和遊戲裡一樣,具甲武者完全不適合特攻端的培育,培育的效果也是事倍功半。唯一有區別的就是速度,遊戲裡的具甲武者之所以僅有40的速度,主要是為了平衡每一隻寶可夢的種族值,讓每一隻寶可夢都有上場的機會,但現實不同於遊戲,現實中的具甲武者速度相當快,並且相當靈活極為擅長近身搏鬥。
說起種族值,夏羽就忍不住吐槽,遊戲中有很多不合理的種族值,就好比遊戲中的生命之神,哲爾尼亞斯,hp種族值為126點,還沒有小卡比獸的135高,但小卡比獸本來就屬於肉盾寶可夢,稍微還能想得通,要說最離譜的還是炎帝,特防僅為75點,還沒有芭瓢蟲85點高。
三聖獸不如小小的芭瓢蟲,可以說是相當離譜。
所以遊戲裡的種族值僅能做一個參考,在現實中還是有區別。
面對來勢洶洶的蜥蜴王,具甲武者聽從夏羽的指令,選擇硬抗,使出劍舞技能。
葉刃作為草系技能,對蟲、水雙屬性的具甲武者僅能造成正常傷害,但因為有本系威力加成,傷害依舊很高,最關鍵的是葉刃相比起一般技能,更能擊中要害。
不過這個擊中要害也是相對的,像具甲武者這樣在使用劍舞的同時,盡力用身上的堅硬外殼抵擋,葉刃就很難擊中它的要害。
此時具甲武者超高的防禦能力就體現的淋漓盡致,硬吃一擊葉刃,基本上不痛不癢。它身上的堅硬外殼防禦力驚人,一般的攻擊很難對它造成有效的傷害。
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