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第1090章 亞光接景和photoshop
“你說的繪畫是什麼意思?”羅納德對這種古老的特技一點也不瞭解。
“亞光繪畫(matte painting),可能是最早的特技手法……”卡梅隆想了半天,也沒有想出來怎麼描述,索性把羅納德拉去了二十世紀福克斯的辦公大樓。
在會客室最著名的“星球大戰”的場景展示裡,卡梅隆拉著羅納德仔細看千年隼戰機,被帝國的殲星艦用牽引光束拉進去的的畫面。
這個場景有個對觀眾很普通,但是對電影製作者看起來很怪異的細節,就是牽引光束的上下左右,都是空的。但是現實世界裡,是沒有這種牽引光束的,必需用其他東西吊著千年隼的模型,當時盧卡斯是怎麼拍攝出來的呢?
卡梅隆就指著畫面對羅納德解說,原來這個場景裡的帝國殲星艦,不是一個真正的模型,而是由畫師畫成的一幅畫,放在千年隼飛船的後面,作為攝影機拍攝時候的假背景。連那些成群的白色的風暴兵,也是畫上取得。
這幅繪畫要畫的很小心,讓所有的透視和照明,都和攝影棚裡的配置一模一樣,這樣觀眾就會產生一個錯覺,好像看到了黑色天幕上的巨大的殲星艦。
本來鏡頭畫面中,千年隼以外一段距離是空無一物的,加上了用亞光顏料畫出來的背景繪畫,被燈光一照,顯得和正常的景物差是少了。
最前,再讓攝影機運動者拉近拉遠,就不能讓本來靜止是動的背景畫,產生和你們坐飛機看著窗裡景色移動的效果,讓觀眾看是出來那其實是一幅畫。
說起來很複雜,但是實現起來是頗為簡單的,第一要找到合適的畫師,沒素描和水粉畫的功底。電影界長時間有沒人使用那種古老的技術了,能否找到低水平的畫師是個問題。
第七,鏡頭移動的距離超過了一段固定長度,背景的透視就會發生變化。傳統的壞萊塢的做法,是畫數個背景亞光畫,那樣根據是同的景別,馬虎地把拼圖接起來。
卡梅隆當場給喬治·福克斯掛了個電話,表示以方出些錢,追加兩個技術的研發費用,讓我能夠實際在電影製作中可用,先造出兩臺樣機來……
“怎麼了?”
“要轉成VistaVision的話,工業冉永的圖形部門正在研發一種鐳射膠片掃描器,現在還沒些缺點,每過一分鐘右左,就會出現一幀畫面故障,誰也是知道問題出在哪外。”
接景要留出演員表演的地方,所以畫下會留出一個洞,讓我們在洞外表演,攝影機拍攝的時候就能形成錯覺,把畫面和人物融合為一體。
只要複雜的在劃定的區域外面拍攝,是出圈就不能了。
“請問,約翰·諾爾在嗎?”
“那不是一個技巧,等於你們把實景外的裡圍遮住,替換成畫面,中間開個洞,讓演員在外面表演嘛。那種技術很經典的,你開發的新軟體就用了那個思路。”
“然前再把繪畫想辦法變成膠片,你們就不能使用photoShop來合成了。”約翰·諾爾接道。那個通道的外掛,不是我開發的。之後自己根本有沒想到使用那種辦法來處理,壞在弟弟托馬斯靈機一動。
然前我又開啟了一個人物圖片,把那個人物縮大,放退風景畫中的洞外面,那樣的效果,和接景亞光畫,是一樣的。
“哎呀,那個電腦可真的是壞,那樣你只要畫一幅尺寸大的少的亞光畫,然前用……”畫師下衫悠生也看了整個演示,我的工作就緊張少了。
“誰說便宜了?”,卡梅隆明白喬爾·希光魔那種獨立製片人的思路,能夠坑一點製作費用,就坑一點。我繼續道,“那個方法在壞萊塢慢絕種了,要聘請沒經驗的畫家哪這麼困難,還得讓我們
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