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買完還魂秘術的那一刻,方雲還感覺有些不太真實。

倒不是說一本還魂秘術有多貴重,而是這本書重新整理的太突然了,他不過就是順手開著小號過來瞅一眼而已,卻不想剛找到古董商人就恰巧碰到了重新整理。

花了840萬從古董商人手裡秒到一本還魂秘術,此時的方雲在意外過後,剩下的就只有開心了。

有了這本還魂秘術打底,起碼他可以保證自己大唐號的孩子在成年之後可以第一時間學習還魂咒,這對孩子的成型將會起到極大的推進作用。

又掃了眼古董商人貨櫃上那些環裝,雖然已經成功買到本還魂秘術,但他依然沒放過剩下的這些60跟70環裝,一口氣全給秒了下來。

秒完環裝,方雲這才控制著辛吉德心滿意足地回到了長安。

開過來一個倉庫小號將這些環裝全部交易過去,之後他便讓辛吉德繼續蹲在驛站擺攤,順便定點到大唐國境尋找古董商人繼續購買孩子技能書。

搞定這些,時間也已經來到了凌晨一點鐘,想到明天還要上學,況且手邊也沒有什麼要緊的事,他便沒再通宵,將幾個號安置妥當後便回屋睡覺了。

……

第二天放學回到家裡,方雲先是照例將幾個號的日常任務做完,之後便切回大唐號飛到了長安天台。

經過幾天的積累,他現在的氣運值總算是積累到快200點,可以開始給他那隻12技能善惡鬼將打書了。

這隻鬼將他從一開始就準備按照血耐善惡的方向打造。

事實上在這個時期打造血耐善惡並不是很合適,畢竟在這個沒有召喚獸裝備內丹進階等屬性加成的時期,強行打造血耐寵很有可能搞出來一隻血防跟攻擊都不是很高的四不像寶寶。

但之所以後來網億開始為寶寶增加各種提高攻擊血量防禦等屬性的裝備跟玩法,更多的是因為隨著化境及之後幾次資料片的更新,玩家在穿上強化裝備後屬性逐漸開始膨脹,以前的寶寶已經越來越打不動人了。

而在寶寶打不動人的同時,人物的傷害卻越來越高,一刀過去秒飛寶寶是很正常的事,這就導致後來玩家不得不開始給自己的寶寶堆血。

可越是給寶寶堆血,寶寶就越是打不動人,結果就導致有段時期攻擊型寶寶幾乎銷聲匿跡,玩家打架用的幾乎全都是血寵。

在這種情況下,加強寶寶自然勢在必行,然後就形成了一個惡性迴圈,人弱了就加強人物屬性,寶寶弱了就再加強寶寶屬性,結果就是讓越來越多的玩家陷入到屬性焦慮,最終開始紛紛退坑。

而在眼下這個大部分玩家對屬性既不敏感也不高的時期,打造血耐善惡並非沒有出路,因為雖說沒有裝備加持的血耐寶寶攻防都一般,但要知道這個時候的玩家屬性也很一般,並不會出現血耐寶寶打不動人的情況。

況且血耐善惡的最大作用並不是殺人,而是在保證一定生存能力的情況下去清理對方的寶寶,無論在戰術應用還是生存環境中都遠要比普通的五力寵強得多。

收回心思,方雲在掃了眼自己這隻12技能鬼將後,心裡開始盤算起給它打什麼書比較好。

想要打造一隻合格的血耐善惡,技能的選擇是重中之重,因為要考慮到生存能力,一些進攻型技能可以適當的放棄,從而選擇更多的輔助技能。

這個時期很多召喚獸技能都是沒有經過改版的,比如現在的高階強力加的攻擊力還是召喚獸等級×0.715,而不是前世改版後的0.55。

而在技能沒有改版的情況下,有一個技能的存在對血耐包括純血寶寶的提升都非常巨大,那就是高階幸運!

前世改版後的高階幸運效果為,受到的物理跟法術傷害暴擊倍率降低50%,雖不至於說一刀砍

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