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但隨著兩個號的孩子終於迎來成年,他也算是苦盡甘來,再也不必擔心哪天忘記餵養孩子導致屬性缺失的情況,轉而多了一個強有力的小幫手。

收回心思,方雲操控著大唐號點選小毛頭,選擇‘交談關照’之後,他先是習慣性掃了眼這個孩子今天的狀態。

「芳心縱火犯

當前狀態:100,當前溫飽:80

今天我撿到500兩銀子,本來想買糖吃,可是被師傅看到了,於是我把銀子交給師傅了!」

看完狀態,方雲將其關掉,接著又點選了‘檢視屬性’。

芳心縱火犯,等級:105

氣血:2383/2383,體質:230

魔法:1467/1467,法力:230

攻擊:657,力量:230

防禦:790,耐力:230

速度:354,敏捷:230

靈力:507,潛力:0

攻擊資質:994

防禦資質:1613

體力資質:6007

法力資質:2813

速度資質:1543

躲閃資質:1357

壽命:永生

五行:土

技能:針灸,還魂咒,高階神佑復生,高階精神集中

一眼掃完這個小毛頭的狀態,方雲最終將目光落到了那五項平均無比的屬性點上面。

他這個小毛頭因為昨天剛成年,在暫時還沒有設定成長方向的情況下,屬性點會被系統自動平均分配到各個屬性當中,也就是眼下這個狀態。

孩子剛成年時的等級為玩家等級×孩子狀態%+5,他的大唐號如今已經升到了115級,在小毛頭昨天剛成年的時候因為狀態只有83,所以等級也只有100級。

經過他昨天第一輪餵養,今天的小毛頭總算升到了105級,再養兩天差不多就能升到120了。

而他這個孩子真正有意思的一點在於,不僅速度資質在培養時沒有受到任何限制,而且在成年後獸決的選擇也不是這個時期主流的高鬼魂+高冥思,而是高階神佑+高階精神集中。

之所以會這樣,是因為方雲從一開始就沒打算把這個孩子朝普通的龜速任務流打造,而是朝著PK流打造的!

高鬼魂+高冥思的優勢在於可以復活且不會被封的同時還能夠每回合恢復魔法,由於還魂咒跟針灸的魔法消耗較高,如果沒有高冥思做支撐的話,一個滿魔的化生孩子奶不了幾輪就要空藍。

但這個組合最大的問題在於,一旦遇到擁有高階驅鬼的寶寶,高鬼魂就會立刻淪為一個致命弱點,不僅起不到任何作用,反而還會加速孩子的死亡!

而高神佑+高精神集中就不會遇到這種問題,雖然這個組合的續航能力不如上一組,並且高階神佑的觸發機率也不太高,論起生存能力同樣也比不過高階鬼魂術。

但要知道這個孩子他主要是PK用的,而在PK當中,由於這個時期的孩子作用太大,其在場上生存的時間往往並不會太久,基本剛拉出來就要面對敵方的集火。

在敵方的集火下,孩子就算血再厚防再高也無濟於事,往往勉強撐上兩三個回合就要領便當了。

這時候,高階神佑的優勢就會凸顯出來。

如果沒有觸發高神佑的話孩子就直接飛走,也不耽誤玩家繼續召喚寶寶進行戰鬥,而若是觸發高神佑的話孩子就繼續滿血滿藍的待在場上,這種情況下高冥思存在的意義也就沒有了。

而若是孩子打的是高階鬼魂術的話,一旦被集火,如果不是被高驅鬼寶寶打的,那就必須在地上躺好幾個回合才能重新復活。

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