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方雲自己就記得,當初剛開符石系統的時候,自己只是為了開件三孔武器,結果前前後後硬是丟進去近千萬,讓他當場就對裝備開孔產生了心理陰影。

而事實上,裝備開孔在整套符石系統的玩法中只能佔據冰山一角。

籠統總結一下的話,符石系統一共可以分為五大類,分別為‘符石屬性’‘符石效果’‘符石獲得’‘符石使用’以及‘符石組合’。

首先是符石屬性。

符石這玩意兒簡單來說就是用來二次增強裝備屬性的材料,根據其稀有程度的不同可以分為1級、級以及3級。

為了幫助玩家更好地進行區分,網億在不同級別的符石形狀上也進行了差異化設計,1級符石為三角形,級符石為正方形,3級符石則為圓形。

而在此基礎上,這些符石又分為七種顏色,分別為紅色、黃色、綠色、藍色、黑色、白色以及紫色七種顏色。

每種顏色的符石所對應的符石屬性是不同的,同時符石根據等級的不同耐久度也不相同,1級10點耐久,級00點耐久,3級點耐久。

沒錯,符石這玩意兒也是有耐久的。

當玩家使用鑲嵌符石的武器或防具進行戰鬥時,裝備上的符石就會減少耐久。

當耐久降低為0時,這些符石會失去相應作用,需要玩家用新的符石進行替換重新鑲嵌。

最騷的是,這些鑲嵌在裝備上的符石還不受‘永不磨損’的影響,你儘管不鏽鋼,少掉一點耐久算我輸。

當然了,為了照顧大唐獅駝這類頻繁需要使用普攻的物理系門派,這兩個門派的門派特色倒是能對符石生效,也算是聊勝於無吧。

關於符石的屬性大概就是這樣,而在此基礎上,玩家想要真正搞懂符石系統的機制,就需要進一步瞭解符石的具體效果。

符石根據其等級、顏色的不同,在鑲嵌之後會產生不同的效果。

舉個最簡單的例子,比如級符石‘紅雲符石’,其具體效果為增加角色10點氣血,在鑲嵌到裝備上之後就能立即生效。

10點氣血在很多玩家看來可能不太起眼,但要知道,在夢幻西遊當中,所有氣血的增加都是受強身跟臨時符影響的。

換句話說,若是你本身擁有10級強身,那麼在鑲嵌一塊級的紅雲符石後,你所增加的氣血並非10點,而是點!

而每件裝備最高可以打五個孔,就算每個孔都只增加10點氣血來算,一件裝備就是0點血,6件裝備就是300點血,在乘以.後,那就是660點血!

可以能對於習慣前世那個資料大膨脹時代的玩家來說,多660點氣血並不算什麼。

但要知道的是,在當今這個時期,一個滿級五力大唐若是不點強身不打氣血臨時符,其血量能有1300就已經頂天了!

可就是這樣一個純血量只有1300的大唐,在點滿10強身且打上滿額160氣血臨時以及滿額體質臨時符的情況下,其血量就能直接來到3900左右。

3900的血量在當今的夢幻當中已經算是服戰級五力大唐的及格血量了,可想而知這個時期的夢幻角色普遍有多貧血。

而若是這時候,這個五力大唐突然又多了660點血量呢?

上面已經說過,夢幻當中角色的氣血成長是受強身跟臨時符影響的,而按照10級強身跟滿級氣血跟體質臨時符的標準來計算,在玩家多出這660點血量之後,其實際血量成長絕不止是660點。

換句話說,在打滿一身氣血符石後,一個上一屆巔峰氣血只有3900的五力大唐,其血量將會迎來驟增,瞬間來到300左右!

一個五力大唐在打滿一身氣血符石後,其氣血直接就能跟穿光芒

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