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夢幻西遊這款遊戲的機制決定了,遊戲內的PVE跟PVP界線並不如那些傳統遊戲明顯,換句話說,一個PVP玩家是無法完全脫離PVE的,這就導致玩家對一個門派的綜合能力有著較高的要求。

而很顯然,無論是魔方寸還是力五莊,先前都不具備太強的PVE或PVP能力。

魔方寸就不說了,在先前只有五雷咒一個單體輸出技能的情況下無論是PVP還是PVE都註定沒有任何前途可言。

而力五莊雖然在PVE跟PVP時能打出不錯的輸出,但煙雨劍法那嚴苛的血量限制卻讓他們很容易在關鍵時刻掉鏈子,經常打不出該有的輸出迴圈。

但隨著飄渺式的出現,輸出手段單一且限制頗多的力五莊終於迎來了自己的春天,雖然飄渺式跟方寸的落雷符一樣不能秒人,但這玩意兒在打怪還有清寶寶時卻有奇效,用方雲的話說就是強的一匹!

老實說,在看到飄渺式更新的一瞬間,方雲就恨不得立刻登上游戲帶著自己的98K去怪物堆裡痛痛快快地捅上一捅,畢竟以98K的傷害,在發動飄渺式時那簡直就是毀天滅地,刷起任務來絕對能讓人爽到飛起!

可惜,以現在的時間來看,遊戲維護結束起碼還要半個小時,這件事急不得。

既然暫時還不能帶槍捅人,方雲也不著急,目光再次一挪,來到了地府的那排更新內容上。

“潘多拉魔盒最終還是被開啟了……”

看著螢幕中關於地府新技能‘錮魂術’的詳細描述,原本心潮澎湃的方雲忽然間沉靜了下來,目光變得有些複雜。

老實說,前面那些各大門派的技能調整雖說乾貨十足,加強也是肉眼可見的,但在方雲看來並不算誇張,畢竟那些門派先前是真的有些弱勢,這波加強屬於雪中送炭。

但唯獨地府的錮魂術,這玩意兒在他看來卻是實打實的‘潘多拉魔盒’,因為它完全、徹底、極為強勢地改變了夢幻西遊的PK格局。

不誇張的說,隨著這個技能的出現,從今往後,地府門派的玩家已經不是站起來了,而是特麼直接一飛沖天了!

錮魂術人稱‘小死亡’,原因就是其效果跟死亡禁錮也就是‘大死亡’幾乎一致,都是封印對方選手的復活能力。

區別只在於大死亡能夠封印對手十回合,而小死亡只能封印四回合,在效果上弱了一倍有餘。

但是,小死亡雖然封印回合數較短,但這玩意兒的命中率卻是跟地府玩家的法術修煉掛鉤的!

眾所周知,大死亡的命中率完全是一個謎,一場大戰下來雙方一個大死亡都沒中幾乎是家常便飯。

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可小死亡不同,在封印命中率跟玩家法術修煉掛鉤的情況下,這玩意兒的命中率相較於大死亡而言是極為恐怖的,給對手的威脅更是被無限放大!

隨著錮魂術的出現,武神壇原本被無數隊伍奉為圭臬的‘面傷流’將成為過去式,取而代之的則是以地府錮魂術為首的‘點殺流’。

不止於此,後來那些熱衷於PK的玩家還圍繞著地府的錮魂術搭建出了一套完整的戰術體系,也就是前世俗稱的‘國標體系’!

所謂的國標體系簡單來說,就是以地府為核心,同場配備一個高速封系譬如方寸保障隊伍的行動力,大唐官府和一個法系門派作為輸出配合地府執行小死亡點殺,化生寺或普陀山擔任後勤輔助,共同構成的一整套運營體系。

這套體系在夢幻界絕對稱得上是經典中的經典,因為它不但上限跟容錯率極高,而且還可以無視版本迭代,無論任何時候都能在PK界佔據一席之地,就突出一個真金不怕火煉。

當然,國標體系雖然強悍但也不是無敵的,

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