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在前世,究竟三掃大唐強還是四掃大唐強,一直都存在爭議。

而這些爭議的核心論點就在於。

經過十多年的不斷完善,三掃大唐的優勢點已經越來越多。

首先就是「連破」。

前世點滿後的連破經脈能讓大唐玩家在橫掃後18機率不休息,單這一點就十分變態了。

然後就是「勇武」。

勇武是一個加強後發制人的經脈,看起來好像很雞肋。

但你要是仔細瞭解過這個經脈,就知道什麼叫離譜了。

勇武的效果為增加後發制人傷害,且不再消耗氣血。

關鍵你不消耗氣血也就罷了,竟然還能回血,一回就是氣血上限的15。

再然後,有了這個經脈,你在使用後發制人後。

每次還能自動恢復10點憤怒,且被攻擊的目標後續受到來自你的傷害還會增加10,一直持續到目標倒地為止!

這條經脈簡直完全是為大唐玩家單挑而生的。

自從有了這條經脈,大唐在單挑這一塊也算是站起來了。

但無論是連破還是勇武,跟下面這個經脈一比,那就是弟中之弟。

前世無雙三掃大唐的終極經脈叫「破軍」,而不是眼下的「重襲」。

簡單來說,破軍經脈就是用橫掃瘋狂疊劍意,疊到2層就能增加被保護者所受的傷害。

疊到5層以上直接增加5的橫掃傷害。

而一旦疊到11層以上。

那麼你橫掃的目標就將無法觸發任何保護,同時還會對另外三個目標造成45的濺射傷害!

至於最終形態的23層劍意。

真能疊到這個地步,任何無法復活的效果都無法再對你起效。

換言之,那真的是閻王都不敢收你了。

所以可想而知。

具備這麼多強勢點的三掃經脈,會對四掃經脈造成多大的衝擊了。

可惜,如今是2010年,經脈系統才剛剛上線。

這個時期的三掃經脈是真的拉胯,特別是終極經脈「重襲」。

堂堂一個流派的終極經脈,結果效果卻是每次攻擊時最高有16的機率重創對手。

這你敢信?

至於「重創」的效果。

簡單總結一下,就是使目標接下來受到的氣血回覆效果降低30,並且受到施法者的傷害增加10

小丑一個了屬於是。

總而言之,起碼在現階段,如非必要,方雲是基本不會考慮玩無雙流的。

這是一筆很好算的賬。

隨著四掃經脈的出現,按照官方的說法。

四掃經脈每一刀的傷害為75/85/95/105,相加起來為360。

而傳統的三掃傷害則為80/100/120,相加起來則只有300。

透過計算就能得知,四掃是要比三掃多出60傷害的。

雖說也要考慮到破防等客觀因素。

但以千城的傷害,怎麼算,在現階段玩四掃收益都遠要比三掃高的。

當然,根據他的記憶。

用不了多久,官方就會意識到這兩條經脈的平衡性出現了嚴重的失衡。

然後重襲經脈便會喜提取締,取而代之的便是初始版本的破軍了。

那到時候,方雲就能重回三掃的懷抱,嘗試一下初始版本的破軍威力了。

一邊想著這些瑣事。

終於搞定千城經脈的方雲伸了個懶腰,端起杯子喝了口茶。

喝完茶,他隨手放下杯子,心裡卻盤算起來,接下來要做些什麼。

還是那句話,新

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