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對視之際。

喻竹:“要不再多淨點水玩玩?”

簡易淨水器1號:?你就是看我性格內向,成天欺負我。

那淨水能叫玩嗎?分明是工作!

喻竹:……

她都快不認識內向兩個字怎麼寫了。

簡易淨水器1號:我一天最多淨6h水,再多就淨不出來了。

簡易淨水器2號:它說的是真的,我們級別太低了,每天只能淨這麼多。

似是怕喻竹小瞧了它們,1號連忙補充道:6h已經很多了!我們的複製品每天只能淨4-5h!

喻竹:“複製品是指交易區賣的那些?”

簡易淨水器2號:嗯嗯,只有開出配方,首次製出的成品,才有機率覺醒。

這個首次就很有靈性,2號也是想到了自己的存在。

簡易淨水器2號:我其實是個意外,因為你特別期待我的到來,所以就覺醒了,當然,裡面也有1號的助攻,它實在太吵了,總是嘀嘀咕咕,就把我吵醒了。

簡易淨水器1號:?你怎麼還拉踩呢?你才吵!你全家都吵!

簡易淨水器2號:略略略。

簡易烤架:好了,你們不要再吵辣。

一群小傢伙又拌起了嘴,但它們都很默契沒提的是——只有簡易物品才有可能覺醒,但因為它們無法升級,被創造出無數次,都不被珍惜,不被重視,結局也難逃報廢。

明明陪伴玩家度過最艱難的時期,卻在他們成長起來的那一刻,被毫不猶豫的捨棄,只因它們沒用了。

當玩家有了更好的選擇,它們就像被髮達的丈夫,拋棄的糟糠妻一樣,哪怕不用消耗耐久也會被淘汰,次數多了就覺醒了。

這種情況,但凡是塊木頭,都會被氣醒吧?

原理有些像怨氣?但它們依舊盡著自己的本能,努力工作,只因這是它們的使命。

倒不是沒遇到過友好的玩家,但人命是脆弱的,善良的人在這充滿危機的海上,總是活不了太久,他們都沒能走到最後,相繼死於各種災難,玩家一旦死去,它們也會跟著消失,被遊戲自動回收,陷入第n次沉睡。

想當初,剛覺醒意識的簡易物品們,由於性子還太過單純,被玩家發現後各種利用,販賣轉手,或許他們一開始對它們很好,但隨著時間的推移,也將對遊戲的怨恨,發洩到它們的身上,導致它們報廢的更快,後來大家學聰明瞭,哪怕覺醒了,也多是保持沉默,甚至直到玩家死去也不發一言。

倒是像喻竹這樣,覺醒這麼多又非常活躍的實在是少數,她的簡易物品之所以會覺醒,主要是1號沒沉住氣,1號也是頭一次見到如此“財大氣粗”的玩家,得到它的第一刻起就沒停下來過,一直讓它淨水,都快把它給榨乾了,還沒放棄,真是把它當牲口用!直接把它給活生生的氣醒了!它就想不明白了,她怎麼那麼多木板!

簡易物品之間是有吸引力的,

因為1號的出現,導致其他物品也相繼覺醒,大家默不作聲的,跟喻竹綁在了同一個木筏上,一開始還很謹慎,以為喻竹會跟那些玩家一樣,或討好或威脅,只為從它們口中套取有用的資訊。

但喻竹都做了什麼?她直接無視了它們,對它們的存在毫不在意,彷彿沒有好奇心一樣,完全懶得搭理,甚至還把它們當笑話看!偷偷笑它們。

眾物品:?

你這樣就顯得我們很呆,讓我們很沒有面子!

偏偏喻竹又強的可怕,可就是這麼厲害的人,除了讓它們按時工作外,並沒有其他過分的舉動,物品們也逐漸放鬆,變的放飛自我,甚至主動透露一些資訊。

當然,幾個小傢伙雖然表面上歡快,但心裡也忐忑著呢,生怕

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