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全性將顯著提高。

實驗完畢,喻竹對開出的上衣還是很欣喜的,她檢視了它的

具體資訊。()

【高階護甲≈ap;iddot;上衣】

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【級別:紫裝】

【特點:防禦提高100】

【增益:穿戴者生命值+6】

喻竹:……!

她立馬將護甲衣穿在了身上,依舊是自動調節大小,完美契合她的比例,親膚又緊身,又完全沒有束縛感,跟手套一樣,感覺穿了跟沒穿似的,她突然有個大膽的想法(?

忽視掉腦中跳躍的思維,穿好護甲衣的瞬間,生命值實時更新:31(+6)(能抗住鯊魚?口)

剛才還能抗住兩口半,怎麼現在就變成問號了?

喻竹又一次掏出獠牙,毫不猶豫的自捅腰腹,那股子狠勁,看的遊戲都轉移了視線。

結果自然是毫髮無傷,僅能感受到輕微的癢意,傷害性幾乎為零,喻竹也徹底放下了心。

這問號估計是代表著不確定性,可能也得看鯊魚咬在哪,咬在護甲衣上是咬不壞,咬在別的地方就不一定了,這麼想想,問號就還挺嚴謹。

之後她重新套上睡衣,護甲衣穿著很涼快,就是不怎麼防寒,跟手套還是有些差別。

手套明確擁有抗寒抗熱的特點,但護甲衣就明顯更注重防禦。

除此之外,手套是全屬性+3,上衣只加了生命值,好在點數不低,足足高達6點。

目前不確定的是,上衣是固定加生命值,還是碰巧開出來的。

單屬性和全屬性也各有利弊,都說術業有專攻,走單屬性發展會使某方面格外突出。

比如加生命值,血量厚,類似於前排戰士坦克,既能抗又能打。

加攻擊力會提高傷害,相當於輸出位,對敵人造成高額暴擊。

加敏捷值會提升速度,比較靈活,適合做刺客,逃跑也是一流。

相應的,弱點也很明顯,要麼速度太慢,要麼血量太低,要麼傷害不夠。

對比下來,感覺走單屬性的玩家會比較少,多數玩家會至少選擇雙屬性發展,為了提高生存率。

全屬性肯定也佔大多數,這種結局往往都很平庸,但主打的就是一個生存,畢竟活下去才是硬道理。

有的時候也確實是計劃趕不上變化,喻竹起初是主加攻擊和敏捷,因為她覺得生命加的再多,也扛不住boss幾口。

如今剛受過重傷,不得不給生命加點,又碰巧開出了加生命的裝備,她現在強壯了不止一星半點。

要是再去boss嘴裡遊一圈,別說好不好吞了,就算吞了也不好消化。

等研究完護甲衣,喻竹將中級淨水器圖紙給學了。

【中級淨水器:將大量海水淨化成淡水,簡易淨水器的升級版】

【使用方法:把海水放入盆1,無需燃料,經過一段時間淨化,水會自動儲存在盆2,每天能淨化3000l水】

【製作材料:木板x8,塑膠x6,玻璃x4】

可能是自家簡易淨水器會說話的原因

() ,喻竹跟小傢伙們也相處了一段時間,人的心都是偏著長得,她看到中級淨水器的第一反應,竟然不是它能淨好多水,而是覺得這個簡介說明裡,提到的“簡易淨水器的升級版”,泛著一股子茶香四溢。

雖然這講述的是事實,但大喇喇的陳述出來,也懷揣著一種暗示,中級各方面都比簡易要強,它們方便又省事,就完全不再需要簡易用品

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