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距離boss五碼卡好距離站成一圈,輔助法師和法師等遠端稍微站在了靠後一點的八碼距離,然後全體開始了輸出。

第一個專注的目標是張志偉,其它玩家並沒有在意,繼續攻擊boss。

專注每五秒釋放一次,五秒之後,張志偉後退到八碼距離,繼續輸出,而後方的遠端職業則是上前補了他的位置,boss選擇了辰風為目標繼續攻擊。對於第一階段團隊已經非常熟悉了,這種輸出方法大家都已經有條不紊。

“甦醒的靈魂虹吸,驅散掉。”夏馳宇吩咐道,雨汐立刻對甦醒使用了淨化。

戰鬥繼續,全員血量平緩下降,沒有出現意外減員。這個階段最關鍵的是,中過專注的目標一定要卡好距離,不能中第二次專注,否則就會出現減員。

這個boss三個階段,每個階段難度都很高,尤其是對於團隊的輸出能力,所以基本要求是每一個階段都不能出現減員,哪怕第一階段減員,就直接放棄,重新開打。

好在第一階段難度並不高,只要按夏馳宇說的卡好距離,就不會出錯。

隨著boss戰繼續,內圈的玩家越來越少,承受過專注的玩家都退到外圈。終於,一分鐘過後,第一次激怒來了。boss的顏色變紅,攻擊力大幅提升。

這時候,全體玩家後退,只留下雷斯保持在boss五碼的距離。

由於boss在激怒時也會受到專注效果影響,這表示坦克必須承受一次專注時的傷害,然後承受boss激怒時的傷害,這個壓力稍微有些大。

不過,有雷斯在,夏馳宇並不需要擔心倒t的問題。

這個階段坦克的護甲本來就是零,所以雷斯可以肆無忌憚的嘗試完美防禦,反正失敗了也和被打到一下沒什麼區別。而雷斯的完美防禦的節奏還是不錯的,再加上有團隊提供的風之加護之類的減傷技能,第一次激怒結束,雷斯的生命值還剩餘百分之六十。

這對團隊來說就是一顆定心丸:就算團隊打得慢了,雷斯也能再承受一次激怒。

很快,痛苦精華的血量越來越低,而團隊的血量也不太樂觀,但是他們越來越熟練,居然在第二次激怒之前,將boss擊殺,打進了第二階段。

boss的身體化作黑色霧氣渙散,在半空中飛舞著等待再次凝聚成型,而這個時候房間的四面八方重新整理出了大量藍色鬼魂。這種鬼魂沒什麼攻擊力,完全是為了讓玩家恢復到滿狀態繼續挑戰下一階段的boss而設計的。

團隊迅速清理了現場的鬼魂,生命值和法力值都恢復到了滿狀態。

這時候,boss的身體也重新凝聚成型,頭部迅速旋轉著,轉化為了慾望精華。

第二階段的boss戰開始,慾望精華的光環效果,提升治療但是會讓攻擊者承受百分之五十的傷害反彈,所以不能再像第一階段那樣肆無忌憚的攻擊。但是關鍵還是在於這一階段的打斷鏈,夏馳宇四人親自負責這個打斷鏈。

“雷斯你一打,我二打,甦醒三打,古欽言你四打。”夏馳宇喝道。

boss首先向當前坦克雷斯釋放了靈魂震盪,雷斯揮舞盾牌砸在它臉上,將這一技能打斷了,隨即雷斯喊道:“一打已打斷,二打準備接上。”

夏馳宇立刻開始集中注意力,四秒後,boss繼續釋放靈魂震盪,夏馳宇舉起手釋放了法術反制,將該技能打斷,然後轉向甦醒喝道:“二打打斷了,三打準備接上!”

隨即甦醒跟上沉默,轉向古欽言喊道:“三打已打斷,四打準備。”

第四次靈魂震盪,古欽言揮舞劍柄擊在boss面部,將其打斷:“四打已打,一打準備。”

第一輪迴圈結束,然而一個迴圈算上boss施法時間大概有二十三

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