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終於過了這個boss,所有人都鬆了口氣,他們卡在了這個boss的時間雖然不是特別長,但在夏馳宇看來這個boss完全就是一個看運氣的boss。因為每次的事件都是隨機事件,靠熟練和技巧什麼的毫無意義。
運氣好,玩家互相之間造成的影響恰好連成一線,他們在解謎的時候就會一路暢通,那就能輕鬆過boss。
也就是說,五個隊伍之間解謎的時間要掌握在同一個節奏上,如果有一個隊伍重複解謎失敗導致浪費了大量時間,那就會導致整個團隊的解謎步驟混亂。
因為五個隊伍之間互相的解謎是會影響到其它區域的環境的,比如舊校舍解謎的過程中會開啟某個發電機,然後體育館的某個門就能開啟了,從而導致食堂的某條路能夠透過,諸如此類的連鎖效應,但是反過來說也恰好成立。
如果在該開啟的時候沒有開啟,從而導致另一邊的隊伍解謎也沒法繼續下去,那就只能走另一條路,從而導致對其它區域產生了別的影響,這樣每一個區域的解謎情況也就都發生了改變,於是整個團隊的解謎路線都發生變化,結局也就說不準了。
不過,根據夏馳宇推測,儘管前面的事件大部分是隨機的,但有一部分卻是固定的,比如某一個幽靈會說出周雄並不是兇手。另外,隨機事件也只是針對前面尋找身體的環節,在後面幫紅衣女孩舉行儀式的過程應該都是固定的。
兇手應該可以確定就是校長,至於是不是每次都是校長,這就不知道了。
然而,過了十二號boss還是讓他們欣喜無比,整個公會都洋溢著喜慶。
“太好了,吃魚我就知道你能帶大家過boss的。”張梓諾鬆了口氣說,這會兒他們就在之前的夢魘小徑上,但是附近的夢魘小徑正在緩緩消散開,變為之前他們所在的惡魔城的獨木橋上,也就是茜拉的大門前。茜拉就在那最後的高塔上了。
在前往茜拉所在的高塔的路上並沒有任何小怪,他們可以直接過去,但是夏馳宇沒有打算今天過去嘗試一下這個boss,而是準備下線休息。大家開荒夢魘之魔都很辛苦,重複在這夢魘中嘗試了這麼多次,玩家也都已經身心俱疲了,而且關鍵是心理狀態。
就像他們拿到的那個道具所說的,恐懼是一種對精神的腐蝕。在這個夢魘裡一切都是隨機事件,持續處於高度緊張和恐懼的狀態下,人的心理會異常疲憊。更何況,夏馳宇還要去準備完成“腐蝕精神的力量”這個道具的任務,尋找它的使用方法。
這樣一來,針對茜拉兩種血統的力量都有了應對方案,完成任務後他們就能開始開荒茜拉這個boss。這就是惡魔城的最後一個boss了,打完這個boss他們就能拿下世界首殺。而他們開荒夢魘之魔這個boss的時間裡,一切都和夏馳宇預料的一樣。
plot公會打完了其它boss,目前卡在了罪惡使徒貝恩和痛苦使徒厄加特這兩個boss上,已經卡了兩三天了,而且看起來毫無進展。說實話夏馳宇一點也不例外,畢竟這兩個boss都不是那種能考高輸出和高屬性碾壓的boss。
說白了,就是智商碾壓。如果只想著用屬性碾壓而不知道各個技能的攻略,那永遠都過不了這兩個boss。而之前一直依靠屬性碾壓擊殺boss,代表這個公會在技術上以及配合上絕對達不到這個副本的要求。
夏馳宇相信,如果這個公會繼續用目前的人員配置打下去,恐怕要好幾個月才能擊殺這兩個boss,得一直練習,練到他們公會的配合以及技術達標才行。這應該能給夏馳宇爭取到足夠多的時間來為最後的茜拉的開荒做好準備。
現在還有兩個多星期時間用來開荒這個boss,應該已經足夠了。
但也僅僅只是應該
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