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“法師大人真是厲害啊,那個法術,居然有那麼高的傷害。”眾人繼續向樓上走去時,雷斯笑吟吟的說。夏馳宇嘆了口氣道:“還好吧,消耗也很大。而且那是判定法術,如果第一下沒命中,之後就一點傷害也沒有了,所以這個傷害也很正常。”

“話說,吃魚你的禁咒怎麼這麼多,難道不會浪費技能欄嗎?”柳憶雨在旁不解的問,“我現在技能欄都不夠用呢。”

這番話也激起了其他人的疑問,張梓諾也附和道:“就是啊,你技能可真是太多了。光是疾光三閃、六星破空這一系列到十二星之獸王,這就佔了好多技能欄吧?”

“對啊對啊!我一直都想問呢,吃魚你的技能為什麼這麼多?”小悠也立刻附和道,而顯然團隊裡每個人都抱有同樣的疑問,大家的注意力集中在夏馳宇身上。

夏馳宇愣了愣,接著笑道:“其實是這樣的,和我的元素融合定理差不多。你們所說的這一系列,其實都是一個系列技能,只是等級高低而已。比如疾光三閃、六星破空、天羅九曜這些都是同一個系列技能,從三到六到九再到十二,全天黃道八十八星閃耀則是其最終版本。每個級別的系列技能都有輔助、攻擊和防禦這一套技能。”

“這樣設計的優點是能夠省下技能欄,只按攻擊、控制和防禦來算,佔三個技能欄;而劣勢則是必須有極高的熟練度,否則技能很容易釋放失敗。因為系列技能有很多地方是一樣的,包括動作、特效,這就讓玩家在腦海中再現技能的難度提升了不少,萬一混淆了技能釋放就會失敗。這要求玩家在腦海中對自己的技能有個非常清晰的再現圖。”

“我的大部分技能都可以說是這個系列技能的效果,包括元素融合定理,也是依靠元素融合‘攻擊’、元素融合‘防禦’和元素融合‘輔助’佔了三個技能欄。”

“至於你們說的禁咒也是大同小異,這是我的五靈輪的另一個特殊效果,‘元素畫盤’,只要我能夠提供一個禁咒所必要的幾種元素,就能釋放出該禁咒來,同樣只佔據攻擊、防禦和輔助三個技能欄。”

“法師大人的技能樹設定的難度這麼高,技能釋放不會頻繁失敗嗎?”雷斯不解的問。

在場每個玩過ao的玩家都會知道,設計成這樣會對釋放技能帶來多大的困難。首先是吃魚所說的,系列技能在特效和動作上有太多類似之處,及其容易混淆。

其次,夏馳宇的元素畫盤,基本上是隨意搭配元素來再現出現有的禁咒,也就是說在釋放技能的時候其實並沒有一個確定的影象,這就更容易失敗了。

最後,夏馳宇的類似設定太多,這讓他的技能大概是一個普通玩家的兩倍多,如果沒有一個清晰的思路,在戰鬥時往往就會出現“該選擇哪個技能才好”這種問題,而只要一個猶豫,就會讓戰鬥局勢瞬間逆轉。

“失敗倒是很少,因為我發現我有很不錯的3d再現能力,我的每一個技能在腦海中都有一個很清晰的情景。”夏馳宇回道,“倒是出現過不知道該用哪種技能而被打翻的情況,不過熟練之後就好了,我一直都是這套基本技能樹,從來沒變過。”

“果然吃魚也是有過人之處才到達今天這個地步呢。”林芊雪笑著拍了拍夏馳宇的頭。

眾人繼續向樓上走去。和之前一樣,打過boss之後,上面幾層基本上都是一些零散的小怪,只是怪物屬性提升,變成了更高階的兵種而已。

夏馳宇雖然退出了戰鬥,但柳憶雨等人自己就能應付這類小怪了。

直到他們來到第十二層,這一層的場景和之前任何一層都不同,這一層的圖書館非常整潔,卷軸雖然因為長時間沒有打掃而蒙上了厚厚的一層灰,但卻都整齊的放在書櫃上,似乎沒有被任何人毀壞過,也沒有遠古列王守衛和任何亡魂士兵。

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