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毫無興趣,雷斯彷彿沒聽到似的說:“那下場應該怎麼辦,吃魚?我們應該用什麼組合上場?對方應該不會再上賊法了。”

“唉,這場表現勉勉強強吧,其實最後階段吃魚完全可以跑遠點,然後直接讓我一個人對付他們倆的。!”甦醒見無人有興趣,故意又提了一遍。

“行了,趕緊滾一邊去,能讓你1v2那是吃魚的功勞,跟你有什麼關係?你要在那樣的局面下還輸就可以去死了。”古欽言不耐煩的說,“下把,誰上場?”

夏馳宇想了想,回道:“我估摸著下把對面應該不會再派賊法上場,可能是以bb為主的法奶或者賊奶組合。所以……我們就由我和雷斯上場吧。”

雷斯點了點頭,古欽言抱著胳膊後退一步,也沒有什麼意見,而甦醒則是不爽的咕噥了一句,跑到角落去畫圈圈了,顯然對眾人無視他的表現一事耿耿於懷。

經過簡單的休息,主持人和解說也對剛才的比賽分析完畢,下一場比賽進入倒計時。不過這會兒,大部分觀眾們還沉浸在第一場精彩的比賽裡議論紛紛。

畢竟,賊法和賊術這麼經典的組合碰撞,還打出了這麼激烈的戰況和教科書式的結局,足以證明雙方的實力。

不過,隨著第二場比賽,觀眾們也隨即安靜了下來。每個人都在期待著第二場比賽會是怎樣的組合,因為很顯然sun電競和時速電競兩邊都不會再上同樣的組合了。

比賽即將開始,首先是隨機選擇地圖,很快比賽地圖停留在“死亡坑洞”這地圖上。這讓現場不少觀眾一陣竊竊私語,選手們也是暗自詛咒了一句。

比賽地圖也不全都那麼公正,由於地形的不同,部分地圖對於不同的職業搭配也有不同的優勢劣勢。就比如說納格蘭競技場這張地圖對近戰和遠端都比較公平,因為既有足夠粗壯的柱子可供卡視角,也有相當廣闊的場地可供戰鬥。

但死亡坑洞就不同了,這個地圖的特色是“坑近戰”,雙方出現的洞口附近那個斜坡對於遠端來說非常佔優,遠端職業可以很輕鬆的透過簡單的走位或者少許加速技能來將近戰職業風箏個五六秒甚至更久,這樣就完全足夠拖好一個替身的冷卻時間了。

而像聖劍臺和古羅馬競技場這種地圖就比較坑遠端,因為要麼沒柱子要麼柱子太少,遠端職業完全暴露在近戰的刀刃下,很容易被對方兩人黏住,然後一波集火帶走。

不過,針對地圖去改變戰術,這也是他們這些職業選手需要做的。

“5、4、3……”倒數結束,夏馳宇和雷斯被傳送到了賽場上。

對方陣營上,只有bb一人出場了。比賽服的玩家一般不會在幻化上浪費時間,對方的三人,bb、小歪和xyz都穿的比賽裝,看不到外觀,只能看清他們穿的鎧甲。

而bb穿的那套很顯然就是皮甲,精神屬性較少而主要以敏捷為主,這必然會讓bb的法術傷害較低而速度比較快。但是,除了bb之外的另一人就不好確定了。因為小歪和xyz都是可以隱身的,而不知道對方的職業,就會喪失先機。

“上了。”夏馳宇回道,然後自己也進入了隱身狀態。如果對方是bb加上小歪的組合,那麼在他隱身效果結束之前,小歪就會現身,而如果是bb加上xyz的組合,在夏馳宇現身的時候對方應該也不會現身。

但是,如果是xyz加上bb的組合,他們就有優勢了。夏馳宇和雷斯的組合也同樣是過去的經典組合“戰法”,其特色是恐怖的爆發,以及相對還不錯的控制能力,如果被戰法開出大技能順利打出一波集火,任何職業都會被秒殺。

不過,那是在隊友不幫忙的情況下。以sun的水平,隊友幫忙拆火阻撓敵方進攻根本不在話下。所以,這場比賽夏馳宇雷斯能否勝利的關鍵就在於,

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