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“玩家自身能力帶來的無限可能嗎?聽起來好像的確是目前唯一能對付這種裝備的方法了呢。”坐在林芊雪的車上時,夏馳宇暗自想到。ao本來就是一款儘量讓玩家的屬性處在同一階段,而無限放大玩家能力的遊戲。
或者說,這款遊戲的初衷是這樣。只是因為魔器、神器和聖器的出現後,ao才開始漸漸變味了。而根據傭兵之王那三人所說,魔器的出現實際上也完全是因為神器和聖器。
設計魔器的那名職工在白鶴公司中還是小有地位的,並不是無名之輩。當初在白鶴公司提出要在遊戲中推出神器和聖器這類裝備時,他立刻提出了反對。
當時,這名職工提出的理由便是“神器和聖器”的出現絕對會打破遊戲目前的平衡以及當初以玩家能力為主、裝備屬性其次的初衷,向公司的總裁力薦撤銷該方案。
只是,遊戲的總裁為了圖一時的榮譽和財富,不考慮遊戲的長久發展,在草案上了簽了字,強行將神器和聖器在遊戲中正式推行開了。
當時,神器和聖器的出現也的確引起了一陣玩家們的追捧,只是最後玩家們發現神器和聖器的屬性大多不適合自己後便失去了興趣,直到王侯將的出現。
合適的技能和合適的神器帶來的影響越來越明顯,於是玩家們對神器和聖器的追捧才重新變得瘋狂起來,很多玩家開始無腦追求神器,甚至為了一把神器和聖器重新設計一套技能。這讓ao當時的線上人數和盈利額都創下了前所未有的新高。
因為玩家們為了得到神器和聖器,不得不四處刷怪打本,而神器和聖器一般都是高階的怪物和副本出,所以蒐集神器的途中玩家也很容易死亡。所以,死亡的玩家又要重頭開始練,然後繼續尋找神器聖器,陷入了一個死迴圈。而且,關鍵是最後還不一定找得著。
這種利用了玩家們的彩票心理的神器和聖器的確帶來了很好的正面效應,那麼再反觀其負面效應呢?當時那些為了“以玩家能力為主、裝備屬性為輔”的概念而來並在遊戲裡有了相當實力的玩家們,發現自己在王侯將面前完全不堪一擊而離開遊戲。
當然,每天加入遊戲的玩家自然是比這類離開遊戲的玩家多得多,可是這也導致玩家群體發生改變,玩家素質普遍下滑,玩家們玩遊戲更多開始追求神器聖器這類較為強力的裝備而非個人技術。
很簡單和直接的體現出遊戲前後區別的現象就是,當神器和聖器出現之前,玩家們互相之間發生戰鬥,輸家會覺得是自己能力問題而去磨練技術;而神器聖器出現之後,被另一方殺死的玩家則是隻會下大工夫去尋找神器和聖器。
同時,王侯將的地位也因此而一再提升,從“比較有名氣的玩家”,漸漸成為了幾乎在現實中都有著強大影響力的“三十四區城主”。
而且,神器和聖器帶來的,更多是長時間的影響,不過顯然當時的總裁併不在乎這點。因為夏馳宇聽說當時白鶴公司負責透過這個草案的總裁早就已經因為神器和聖器帶來的空前線上人數和盈利額升到更高的職位了,不需要再為這事擦屁股。
總之,當時這名反對神器和聖器上線的員工對此而心生不滿,決定加速讓神器和聖器這類破壞平衡的裝備帶來的負面效應在遊戲中體現出來,因此才設計了魔器這套裝備,並經過了長久的策劃,來確保他的這套裝備能帶來足夠大的影響並不會被白鶴公司削弱。
“吃魚,還在想那事呢?”張梓諾在旁有些擔憂的問道。
“是啊。”夏馳宇微微嘆了口氣說,張梓諾柔聲笑道:“沒關係的啦,就算ao真的不行
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