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“差不多就是這樣。”徐爍笑著鼓了鼓掌,“就像你們知道的,正式服的pvp……暫且撇開裝備的屬性差距和人物的等級差距,就算處於公平階段,說白了很多時候就是誰先打到誰,基本上就決定了勝負,因為過高的傷害會導致一次連擊就將對方打殘。”
“尤其是法師這樣的職業,護甲太低,而攻擊過高,通常不是直接秒了對方就是被對方秒了,這讓戰鬥的競技因素大幅降低,也導致先被攻擊到的玩家直接處於較大的劣勢,容錯率太低。而比賽服為了避免這樣的情況發生,刻意降低了裝備的屬性。”
“這麼做,一來是降低玩家的傷害,使戰鬥流程延長,玩家要做的不再是尋求一次機會直接擊殺敵人。一次優勢無法帶來絕對的勝利,只有將戰鬥中的優勢和細節不斷累積,才能將敵人擊敗。這導致玩家必須在戰略上做出極大修改。”
“很多時候,如果你們為了賭一次機會而把技能全部用掉,最後只會發現自己一套技能搭下來對方生命值卻還剩下大半。而你已經沒技能了,被對方把握住機會連續打出幾波優勢從而被反敗為勝。這種情況在正式服的比賽中也是很常見的哦。”
說著,徐爍看向了夏馳宇:“就算是皮脆攻高的法師,被刺客和劍士這樣的職業找到機會也需要至少三套連招才能幹掉,法師攻擊別的職業也需要兩到三套技能。而尋常職業,可能需要四到五次攻擊累積才能將其擊殺。這和正式服比,有很明顯的區別。”
夏馳宇託著下巴沉吟道:“是嗎?其實這樣一來反倒更好呢,減少了玩家對於自身反應力和裝備的依賴,而更加著重於戰略上的選擇,的確更有競技因素。”
“第二點不同之處……”徐爍豎起了食指解釋道,“那就是敏捷屬性的大幅減少,導致遊戲流程被大幅度放慢了。”
“你們知道,敏捷屬效能夠提升人物的反應時間和攻擊、法術引導和移動速度,敏捷是每個職業都需要的屬性,所以每一件裝備上都有敏捷的加成。”
“裝備屬性大幅降低,這就導致了玩家的敏捷值也普遍減少了幾十點,不僅移動速度和攻擊速度還有施法速度降低,連反應時間也會縮短。”
“說到反應時間這個概念,雖然敏捷對於反應時間的提升看似很小,但反應時間本身是會加快人物的反應能力,所以幾十點敏捷實際上是讓反應時間狀態縮短了一秒左右,這是非常明顯的改變。玩家需要更快更熟練的做出正確的戰術選擇,更小心的使用反應時間。”
說著,徐爍轉向了古欽言道:“影響比較大的是劍士、格鬥家和刺客這類敏捷型職業,因為正式服移動和攻擊非常迅速,所以連招也會變得比較簡單。由於攻速較快,在玩家硬直結束之前連上下一個技能會容易很多。”
“但是速度放慢之後,就需要更小心的把握時機,否則很可能在你下一個技能命中之前玩家就從硬直狀態恢復了。”徐爍說到這又轉向了雷斯等人,“這點其他職業也需要小心,因為每個職業速度都放慢了,技能和移動都會受到影響。”
甦醒和雷斯連忙點頭,徐爍繼續道:“所以,這就是比賽服和正式服的區別。傷害降低同時速度降低,雖然看起來似乎沒什麼大不了的,但是對戰鬥卻有很大影響。這點我們就來透過實戰說明好了。”徐爍拍了拍手道:“場地切換,古羅馬圓形競技場。”
他們所在的這個圓形房間迅速發生變化,從一個純白的圓形房間轉變成了古羅馬競技場,染滿鮮血的沙地和坐滿觀眾的看臺。高貴的國王和美麗的王后在最顯眼的位置觀賞著下方的比賽。徐爍揮手自語道:“解除人數限制……這樣就可以1v4了。”
“兩位小美女要站在比較遠一點的地方不要礙事哦。”徐爍向林芊雪和張梓諾囑咐道,待兩人去了觀眾的看臺上後,他點
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