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嘀咕個什麼呢?”

“男人的話題,哈哈。”辰風笑著打了個哈哈,然後和團員交代次日的任務去了。

待和辰風等人告別,傳送回公會後,甦醒才神神叨叨的說:“我出領域技能了。”

“什麼?”古欽言皺起了眉頭,“什麼領域技能?被動還是主動,你的屬性是多少?”

“就剛剛升級後,我按照吃魚之前說的那種方法加了些屬性到體質上,然後就出了被動的領域技能效果……”甦醒得意的笑道,然後大獲全勝似的舉起了雙手說:“唉,其實我都已經想好領域技能該怎麼設計了呢,好想現在就設計出來啊!”

“最好還是等主動出了再說吧。”夏馳宇在旁面色平淡的說,“不過,逗比術士的被動領域觸發倒是證實了我的‘領域公式’的正確性。也就是說當敏捷、精神和技巧這類主屬性達標後,體質直接關乎被動領域技能,而靈力直接關乎主動領域技能。”

“嗯……所以我接下來只要加靈力,應該就可以湊出主動領域技能了。”甦醒沉吟道。

雷斯好奇的看向了古欽言道:“所以,目前為止沒有出領域技能的應該就只有欽言了吧?欽言的屬性點數比例是怎麼樣的呢?為何法師大人的領域公式只對你不管用?”

古欽言不耐煩的說:“我怎麼知道?這個遊戲本來就是這樣,沒什麼公平不公平的!”

夏馳宇倒是很心平氣和:“亂髮脾氣也沒用吧,亂髮脾氣也不會讓你開啟領域技能。還是把屬性發出來對比一下吧,研究一下屬性方面的規律才是正確選擇。”

“嘖……”古欽言不爽的撇了撇嘴,還是把自己的屬性點發了出來。

“然後是逗比術士的,這是拉羅爾的屬性和庫拉德的屬性,”夏馳宇說著,把三人的屬性點放在了一起,“之所以把你們四人的屬性放在一起對比,是因為你們四個人的技能設計和打法都有一定的相似之處。”

“拉羅爾雖然是法師,但他比一般法師更依賴速度,他出的是被動領域技能,可以看到他在敏捷上比一般法師要多,而且因為是pvp偏向,所以體力上分配的點數也較多。”

“庫拉德是敏捷型,傳統的格鬥家,從型別和你應該是最相似的了,但是打法上這傢伙的風格比你要陽剛得多,所以這傢伙的體力和力量都加的比一般格鬥家要高。值得注意的是,庫拉德是唯一一個被動和主動領域技能都出了的人。”

“而甦醒,打法同樣和你類似,尤其是在戰鬥中可以變化打法這點尤為類似,也都是偏敏捷型的……”說到這,夏馳宇突然沉吟起來。

“怎麼,有發現嗎?”雷斯在旁好奇的問。

夏馳宇點了點頭:“怎麼說呢,中二劍士雖然的確是按照我說的,在技巧和敏捷這類主屬性達標後開始加了體力和靈力,不過我也在想。中二劍士的打法和這些人可能有些微妙的不同,這也導致他需要分配的點數,應該也和其他人不同。”

“所以,側重點是在打法,而並不是一個固定的數值比例嗎?”古欽言問道。

“嗯,這是我的推測。”夏馳宇聳了聳肩,“你們看,這傢伙的打法有兩個關鍵點,第一個是兩儀四象,有靈活的戰術性,第二個就是他的狂化和魔化。”

“我們暫且不考慮兩儀四象,首先來說狂化和魔化。這兩個技能的效果都是增加體力和鬥氣值消耗來回血和增加攻擊,所以從某種程度上來說,中二劍士並不那麼依賴力量和敏捷,反而比較依賴體質和靈力。”

說著,夏馳宇做了個最終結論:“所以,我覺得你可以嘗試一下把力量和敏捷上的屬性適當分配到體質和靈力上。另外,你的兩儀四象是你的主要戰鬥方式,所以我覺得你可能會更依賴技巧。因為提升你武器大師傷害的,主要來自於技巧這個屬

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