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,這個boss的技能單獨看來都不太致命,沒有什麼威脅,然而卻總是發生減員,原因你們弄明白了嗎?”夏馳宇掃了眾人一眼問。
辰風木然的搖了搖頭:“這個……說實話就是這點不太明白。是我們的打法有問題嗎?”
“倒並不是……談不上有問題。”夏馳宇沉吟道,“只是不太適合,主要想法是對的,只是在細節上需要稍微修改一下,因為,不知道你們有沒有注意到,這個boss之所以容易減員,並不是因為它的技能太危險,而是因為它技能的‘隨機性’。”
“嗯……”辰風頓時皺起了眉頭沉吟起來,夏馳宇解釋道:“你們看,這個boss最大的威脅,其一是恐懼。因為恐懼之後玩家的位置變成了不確定因素,那麼就很有可能進入龍頭和龍尾的範圍內,從而導致意外減員,這是第一個隨機性的地方。”
“第二個隨機性的地方,就在於上天之後的骨雨點名,由於點名的人是隨機的,所以導致了第二個不確定性,可能導致意外減員。因為這個隨機性,才導致可能出現的不固定減員,比如近戰如果被恐懼到龍頭和龍尾的位置,或者骨雨點到沒控制的職業,那麼就會出現減員的情況,這就是所謂的隨機性,完全看運氣。”
“意思是……沒辦法,只能靠賭運氣了嗎?”辰風有些為難的問道。
“怎麼會?”夏馳宇咧嘴笑道:“ao中並不存在這種需要運氣才能過的boss,我們可以把隨機性轉變為肯定行。”
說著,夏馳宇開始在地上畫起了圖解:“那麼,如何預防這種隨機性引發的不確定因素呢。其實只要簡單的換一下打法就行了。”
“首先,第一階段唯一的威脅在於恐懼,而恐懼的威脅則是在於‘可能’會把近戰恐到龍頭和龍尾範圍內,也就是說我們並不需要儘快結束第一階段。那麼,可以選擇在即將使用群體恐懼時近戰全部遠離boss,這個時間我會來提醒。”
“但是第二階段不同,第二階段我們必須確保一定的輸出,同時又需要保證在出骨雨的時候能有儘可能多的玩家在被骨雨點名的玩家身邊,所以……我們需要做的是,在第一次燃灰點名的時候,讓被燃灰點名的騎士滾遠一點,然後其他人全部集合!”
這話一說出口,頓時響起了一片低沉的質疑之聲。
“可是,那個技能是有aoe傷害的啊,骨雨這個技能。”辰風皺起了眉頭道。
“無妨,”夏馳宇咧嘴笑道,“這個傷害是會被防禦減少的,剛才我被點名時我刻意的看了一下,基本上一次傷害百分之一都不到,整個吃下來也就扣百分之三四的血。整個boss有三次迴圈,假設我們三次的骨雨全部全吃,那麼也只會掉不到百分之十五的生命值而已,但是這樣一來,刷骨雨後的骷髏全團都能打到,就不會出現任何失誤了。”
“這就是我所說的,把隨機性的不定因素變成了確定因素。”夏馳宇做了個總結。
“嗯……”辰風點了點頭,眼中閃耀出了光芒,轉向團員們喝道:“那麼,先來按照指揮大人說的打一把試試吧!來!都給我打起精神!好好打一把!”
眾人應了一聲,開始了新的一輪嘗試,而戰術帶來的效果是立竿見影的,沒有再出現任何意外減員的情況。大家一路順利的將boss打到百分之十的生命值,然後開始了最後階段的rush。這時候全員都在,boss的生命值也在逐步減少,大家都覺得這一次肯定能過了。
“還百分之八!百分之八!”辰風激動的說,“快打!技能全開了!”
就在這時候,boss的身體突然變紅變大,然後一巴掌向面前的雷斯掃了過去。
雷斯頓時愣了愣,但好在他反應快,立刻挺盾防禦,“乒!”一聲清響傳來,這一擊被完美防
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