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這個結局著實讓眾人都有些意外,甚至包括夏馳宇自己。這的確是場豪賭,夏馳宇把自己將近二分之一的魔法值浪費在了三次時間系法術上,用於攻擊法術的魔法值只剩下一半,哪怕中間有一個技能漏掉沒打中,就不可能擊殺雞蛋了。
這個戰術是以對方單純的以為他們只會以甦醒為進攻核心而開發的,夏馳宇反過來讓甦醒擔任輔助,自己則是作為攻擊核心。
可以看到,在之前的比賽中,夏馳宇發動攻擊的時候,甦醒的任務完全就是阻礙三穗的進攻,同時保持雞蛋在硬直狀態,幫夏馳宇維持輸出環境而已。
而這一場的亮點,完全就在那兩次時光延緩,減慢了夏馳宇其它技能的速度,然後利用速度較快的雷系和光系法術來提前命中對手。再加上甦醒在領域技能狀態的影響下也不會被時間系法術影響到,所以才打出這麼漂亮的一套連招。
依靠和時光延緩的配合來在最短的時間裡連續打出兩套連招並且破保護,是夏馳宇想出來的能夠剋制三穗與雞蛋那種打法最好的戰術了。三穗與雞蛋的戰術無非就是長線爆發力,要剋制他們的打法最好的辦法自然是短線爆發或者超長線爆發。
超長線靠的是術士這類的職業,來用dot傷害持續造成傷害,來和三穗與雞蛋玩猥瑣打消耗戰,不過這種打法其實也很冒險,因為三穗和雞蛋的打法既不缺乏爆發也不缺少長線作戰能力,到了後期仍舊能有很恐怖的傷害,被對方抓住一次就宣告完蛋。
所以,另一種打法就是超短線爆發了,在短時間打出比三穗與雞蛋還要恐怖的爆發傷害來壓制對方。但是,在ao中直接秒殺一個玩家是很難的,在正式服都已經不容易,更別說是在比賽服了。
由於技能綜合值的影響,技能的傷害始終有一個上線存在,那麼如何讓傷害在短時間內爆炸?那就是無腦的堆疊以及釋放技能,然而由於硬直保護的存在玩家又不可能一動不動的站在那裡被技能命中,所以夏馳宇要做的就是在短時間儘可能釋放多的技能,並且確保這些技能能夠命中雞蛋。以此為基礎,夏馳宇研究出了這個戰術。
當然,這個戰術不論從哪個角度看都是很冒險而且很難達成的。即便是剛才的實戰,夏馳宇和甦醒也沒有順利執行這個戰術,而是在最後關頭讓雞蛋脫離了硬直。
為此,最後沒有魔法值的夏馳宇不得不靠賣血來掩護甦醒,讓尚且有些許輸出能力的甦醒來打出一套傷害。只能說最後運氣不錯,夏馳宇剛好靈機一動,仗著雞蛋反彈大炎爆術之後被火焰卡住視角的空擋,用替身技能擋住那一發火球,為甦醒創造了機會。
否則,那一發幽閉空間如果沒有擊中雞蛋,而讓雞蛋留下了將近百分之三十的血和他們戰鬥,那麼沒有多少魔法值的夏馳宇和甦醒把魔法值打光都不可能擊殺對方,就只能靠肉搏和對方戰鬥了。那會兒三穗幾發大火球就能將他們突突下場。
然而,這場豪賭夏馳宇還是賭中了,奪下了2v2賽事冠軍的是他們,時速電競。勝者為王敗者為寇,哪怕有再多理由、藉口以及運氣成分,贏了就是贏了。
這會兒,尷尬的不僅僅是飛鴻科技的成員,同時還有負責這場比賽的主持人。
這臉被打得生疼,當然要給揉一揉了,因此這主持人開始為自己找說辭:“哎呀,這場比賽只能說時速電競這邊運氣好。他們的打法實在是太冒險了,可以說是一場沒有任何賭注的豪賭,能打贏除了運氣好,我想不到別的原因了。”
李嘉妮也懶得反駁他,畢竟這會兒結果已經定下了,因此她只是用一種富含著譏諷和笑意的語氣反問道:“是啊是啊,真是除了運氣沒別的原因了呢。”
李嘉妮這番話讓主持人更加尷尬了,頓時惱羞成怒道:“本來就是!稍微懂點行的人都能看得出,
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