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因為刺客有潛行技能,在設定陷阱時會比較方便。”

所謂陷阱流刺客其實是一種單純pve路線而完全放棄了pvp的職業,這個職業實在是太過於強大導致被ao公司多次削弱以及修改了怪物觸發設定。

這個流派起源於最初的單刷賊神,一個歐服名叫“grim”的玩家。陷阱技能是以龍與地下城系統為中心延續下來的,其實說起來是個比較“蛋疼”的技能流派。

因為陷阱設定了之後是不能動的,只能等怪物踩上去從而觸發陷阱,但是玩家又不能在怪物身邊放陷阱。雖然刺客放陷阱並不會打破潛行效果,但是一旦怪物中了陷阱就會立刻發現刺客的位置了,所以其實在練級時不是那麼好用。

但是在打本的時候就不一樣了,副本里的怪物不像野怪那樣漫無目的的亂走,而是會按照特定路線巡邏,或者像boss那樣只呆在特定的位置不動等待玩家觸發,這就給了陷阱流的刺客很大的發揮空間。

陷阱流的刺客,其招牌技能“多米諾效應”,就是一個陷阱的觸發會將周圍的陷阱也觸發,而陷阱流刺客便能依靠這點,在一定區域內放滿各種各樣的陷阱,然後將怪物引至陷阱區之後,就是……“boom!”的一聲,瞬間爆炸。

陷阱流刺客曾經一度因此而成為副本的究極寵兒,會玩的陷阱流刺客單刷大部分boss也都比別的職業要輕鬆得多。然而在巨龍boss出現後,陷阱流刺客就慘遭大幅削弱。

巨龍boss是特殊的存在,通常都呆在龍**沉睡不會動彈。陷阱流賊神“grim”花了整整五天時間佈置出一大片超級精密的陷阱區,然後將巨龍boss引致陷阱區內……於是在開啟巨龍版本一週後,grim成為了首個放倒巨龍boss、而且還是單刷的玩家。

自從這次事件之後,ao大幅度削弱陷阱流,並對陷阱流增加各種限制,再將boss的觸發機制進行修改,導致陷阱流刺客從此沒落。

這也是ao開服之後首個也是唯一一次因為“個案”而削弱了整個流派的事件。不過這是陷阱流刺客,陷阱流獵人……說實話夏馳宇也是第一次見,因為獵人完全可以用箭矢來代替陷阱的效果,不僅飛行速度快,還能省下物品欄,完全多此一舉。

“疾風斬。”趁著老黑困住了古欽言的機會,小白揮舞長劍,向甦醒斬出一劍,一道龍捲風穿過風牆向甦醒飛了過去。這道龍捲風穿過風牆後速度暴漲,甦醒這次有所防備,提前側身閃避,躲開了龍捲風的飛行露肩。

但這時候小白揮舞長劍,龍捲風在甦醒身邊爆炸開然後迅速擴散,甦醒被捲入其中,倒是沒有受到太多傷害,然而卻旋轉著飛上了半空,進入眩暈狀態。

隨即小白自己也跳起穿過風牆,速度大幅增加,然後跳起,落在甦醒頭頂的龍捲風上方之後身形瞬間一閃,消失在了場上,然後下一刻就從一個奇特的角度出現,瞬間化作一道銀光和甦醒撞了上去,甦醒旋轉著飛了出去,重重的摔在地上。

一落在地上,小白長劍再次上挑,又招出一面風壁,然後穿過這面風壁,加速向甦醒衝刺,然而在衝刺的途中卻一個轉身,向這面風壁擊出一道疾風斬。龍捲風擊在風壁上頓時被反彈開,但卻剛好穿過了小白第一個招出的風壁,加速向古欽言飛了過去。

另一邊的老黑也向風壁的正面扔出一把陷阱,那些陷阱被第一道風壁彈開後,剛好穿過第二道風壁的背面,加速向甦醒飛了過去!

“這個設定……太妙了!”夏馳宇忍不住稱讚道。

說白了,老黑和小白打的其實是個陣地戰,那風壁是整場戰鬥的核心。從背面穿過會加速,而試圖從正面穿過則是會被反彈。但是這個反彈又不是單純那麼簡單的反彈,而是類似於打磚塊遊戲那樣,碰到風壁不同的

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