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被小白和遊俠這一近戰一遠端的組合給壓制住了。當然,疾風壁這個技能對於敵人也同樣有效,所以古欽言和甦醒也能受到加速效果的影響,然而比起對疾風壁的判定,他們兩人當然不可能比老黑和小白更加熟練了,實際上這也恰好是老黑和小白兩人的計謀。

如果選擇用疾風壁和老黑、小白兩人對拼,毫無疑問是沒有任何機會的,這完全就是以己之短擊彼之長,所以疾風壁“能對敵人奏效”這個設定完全就是個陷阱。

一方面,己方對於疾風壁反彈遠端攻擊的角度拿捏得遠不如老黑和小白兩人準確,另一方面疾風壁畢竟是小白的核心技能,小白有類似於疾風術的技能來和疾風壁配合,但他們卻沒有,這個陷阱一旦掉進去,就會完全陷入小白和老黑的節奏中。

古欽言和甦醒也不傻,很快就發現了這點,不可能依靠疾風壁的效果來和老黑以及小白兩人的打法對抗,所以他們倆也開啟了自己的加速技能。古欽言直接使用了魔化,而甦醒也開啟了化身魔王,兩人開始向老黑髮動一輪爆發。

但是,這時候小白的作用就進一步體現出來了,他不再參與到進攻裡,而是用疾風壁在場上來回遊走,掩護老黑。

而小白的計劃也很聰明,他並不是單純的掩護,而是以阻撓古欽言和甦醒的攻擊為主在場上游走,一邊不動聲色的轉化著作戰陣地。

這個疾風壁其實並不是無限釋放而且永久存在的,每一面疾風壁大概會存在兩分鐘,兩分鐘後就直接消失,而且場上最多隻能存在六面疾風壁。

然而,小白對於疾風壁的位置把握得非常精妙,老黑也能完美的利用疾風壁來輔助自己的攻擊。小白總是能確保疾風壁能夠分佈得很均勻,讓他能夠快速移動,並且增強老黑的攻擊節奏。而小白自己在疾風術的效果下不受疾風壁的影響這點也很難纏。

古欽言和甦醒很快就落入了下風,血量急劇下降,甦醒也被打得從魔王狀態變回了普通狀態,這樣下去很快就會分勝負了,而小白和老黑甚至都沒有用什麼大技能。

不過,其實夏馳宇倒是看出了些端倪來。

其實,古欽言和甦醒只是單純的陷入了小白的節奏裡。雖然看似作為主攻的是老黑,但實際上帶動整場比賽的核心卻是小白。由小白的疾風壁來確定陣地,然後老黑再配合小白疾風壁的位置展開攻擊。可以看出,每次小白都會透過幾個新的疾風壁來緩緩轉移作戰陣地,這時候老黑就會隨之移動和調整自己的位置來進行下一波戰鬥。

透過觀察就不難發現,其實老黑為了配合小白的疾風壁發動攻擊,是有一定固定的移動範圍的,只是他透過疾風壁能將自己的攻擊分散到全場。

透過這點就能對老黑髮動攻擊,然而這時候小白就會利用疾風壁的快速移動來掩護老黑,所以以老黑為目標是很不明智的。但是,單純的以小白為攻擊目標也不行,因為老黑沒人壓制的話在後方的輸出會非常恐怖,陷阱對他們兩人的移動限制也很大。

在這種環境下,就算他們針對小白髮動攻擊,最後也承受不住老黑的火力。

正確的選擇是遊走,用游擊戰來應對陣地戰,但也不是那麼簡單。

小白總是會在最有利的位置放下疾風壁,在開場那幾分鐘尤為重要。他會首先在場中間的區域內放好自己的疾風壁來建立好自己的陣地,六個疾風壁基本能將全場以中心點半徑六十到八十碼的範圍全部囊括進去,而小白能在這片區域內快速移動。

所以,如果讓小白在開場就設定好自己的陣地就麻煩了。要應對對方的打法,就得在開場時進行大規模的陣地移動和遊走。比如小白放下第一面疾風壁,那就要立刻轉移戰鬥陣地,在遠離小白的第一面疾風壁的位置進行戰鬥。

小白由於在整場戰鬥中需要不

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