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不過也不能光指著人家給自己帶來好處,自己也得表示一下誠意才行。

因此,夏馳宇首先開口問道:“對了,你們三人有沒有考慮過改變一下現有的風格?”

“沒有,經典組合之所以經典,不就是因為打法比較固定嗎?”xyz不解的問。

“我不是讓你們完全改變打法,而是在現有的基礎上修改一下。”夏馳宇解釋道,“你們現在的打法,很有特點,但特點還是不夠鮮明,我覺得可以放大一下……”

賊法奶的特色便是控制能力強、爆發能力高,但是比較脆弱。不過,控制能力和輔助的存在彌補了脆弱這一缺點。所以,夏馳宇的建議是,進一步犧牲扛擊打能力點數將爆發力進一步放大,也就是犧牲防禦轉化為更高的攻擊。

控制方面,由於控制遞減的存在,現在sun的賊法奶基本已經達到極限了,但是在沒有爆發時賊法的傷害卻明顯不足,不足以壓制住敵人。很多職業都可以強行扛住沒有爆發的賊法的傷害然後反打一波,而脆弱的賊法就不得不暫避鋒芒。

對於賊法奶來說,主動是非常重要的。因此夏馳宇的建議就是,乾脆徹底放棄防禦,用更加靈活和複雜的控制鏈來規避傷害,同時以強化bb的輔助能力來減少風險。

這樣一來,沒有爆發時也能打出足夠高的傷害,就足以逼得一些比較強硬的職業,比如大劍騎士和非主流的重甲職業,以及格鬥家和暗黑術士這樣能給自己回血的職業在賊法沒有爆發的時候,也不得不提防一下自己可能被對方擊殺的情況發生了。

“比如……小歪的冰法,其實爆發完全就在積攢深結次數的那一波傷害裡。這個設定是很不錯的,我認為可以配合這個技能再進一步提升一下。”夏馳宇解釋道,“反正你總共是要累積深結次數的,那麼不妨在累積深結的過程中,再累積一下另一種buff。”

“嗯,有道理。”小歪沉吟道,夏馳宇繼續道:“比如每次冰系攻擊可以積累一根冰刺,然後在某種特定攻擊時可以將積累的冰刺全部釋放出去。這樣既能增加深結爆發時的攻擊,也能在平時沒有深結時打出一波小爆發。”

“對,這樣設定很不錯啊!”小歪興奮的說,“很適合我現在的打法!”

說著,夏馳宇又轉向了xyz:“而xyz嘛……我覺得,刺客在對付布甲時傷害已經很高了,關鍵是在騎士這類重甲輕甲的職業面前很難打出傷害,而另一方面刺客自身被減速後又很難掙脫,所以嘛……”

夏馳宇挑了挑眉頭道:“要不要試著把自己目前傷害最高的技能轉化為法術傷害呢?比如毒系傷害,我記得刺客有毒藥傷害的技能對吧?設計一個被動替換一下應該就可以了。而另一點,我覺得可以設計一個沒有冷卻時間的能解除減速同時加速的技能。”

“可是技能綜合值……”xyz皺起了眉頭說,夏馳宇點頭道:“我知道,技能綜合值很好辦。你可以讓這次加速持續時間很短,兩三秒就行,同時也需要消耗少量的活力值,這樣一來技能綜合值就不是問題了,肯定能達到想要的效果。”

“嗯……”xyz點了點頭,興奮的說:“而且速度快了,快死的時候還能風箏一下那些近戰職業,繞著柱子猥瑣一下,然後脫離戰鬥重新進入潛行……這個點子好!”

bb在旁問道:“那我呢那我呢?”

“你的問題嘛……我覺得其一是老擔心自己會死,導致救援不及時。”夏馳宇回道,“所以我覺得你其實可以考慮保持皮甲,但是減少減傷,設計一些增加自己速度同時反控的技能來增加靈活性,這樣你支援和撤退不都更加輕鬆了嗎?也不用老是擔心自己被集火了。”

“對啊。”bb用左拳錘了錘自己的右手,恍然道。

“至於加血不

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