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出打法,但這次上場的劍士居然是個雙手劍劍士。劍士為了保持靈活,一般都會選擇單手劍或者雙持單手劍,雙手劍太重,拿的時候需要扛在肩膀上,這實際上很影響行動,會讓劍士失去靈活這個優勢。

所以,夏馳宇知道對方應該是非主流劍士了。不過也無礙,從對方選擇了雙手大劍這點看,必然是放棄了速度優勢增加自身攻擊,這大概是因為通常雙方第一個上場的都是劍士,為了壓制本該第一個上場的劍士而制定的奇策,不過看起來這奇策失效了。

既然是擂臺賽,那就靠臨時的應對能力來取勝,他作為法師,就要保持先攻。

這麼想著,夏馳宇立刻召喚出烈風雕,加速向對方攻了過去,舉起手扔出兩枚火球。對方的這名劍士id叫“大荒”,是個身材瘦小不到一米七的男性角色,和他那把大劍對比很鮮明。大劍扛在肩膀上,讓他這個人看起來更加瘦小了。

不過遊戲角色的外觀並不會影響角色屬性,因此大荒抓起雙手劍敲在地上,貼著地面滑行了一段距離,避免被火球的爆炸濺射到,然後手握大劍高高跳起,向烈風雕背上的夏馳宇發動跳劈。夏馳宇仗著烈風雕的速度優勢滑行躲開,反手扔出一道雷電。

大荒再次側身閃開,夏馳宇注意到一個細節,對方由於手握雙手大劍,所以移動時那把大劍沒法扛在肩膀上,這就證明對方的力量不夠高,否則像騎士這樣的職業,是可以單手就握住雙手大劍扛在肩膀上的。對方的主屬性仍舊是敏捷,力量只是輔助性加了一些。

這麼想著,夏馳宇沒有急著繼續下一步,而是暫時拉開了距離。只要對方還是以敏捷為主屬性,那麼速度上必然有優勢,拉開距離更加保險。開場的這番纏鬥只是拖延時間,夏馳宇的目的是凝聚元素為後續的高等級法術,這是法師的固定套路。

大荒也知道這點,所以當夏馳宇退後,他就立刻追了上去。但夏馳宇只是退後,並沒有打算放棄主動權,作為脆弱的法師,一旦被壓制住就不得不輪番交出替身和精神力場一類的保命技能,然後看看能不能依靠其中一個技能反守為攻。

趁著烈風雕的持續時間還沒結束,夏馳宇一邊後退一邊攻擊,避免大荒靠近。

而大荒則是一邊躲閃一邊靠近,雖然因為大劍的原因只能貼在地面上滑行,但速度依然不慢。比起之前剛開始那幾次交鋒要快多了,夏馳宇暗自有些慶幸:開場那種慢速的錯覺果然是對方設下的陷阱,如果沒有發覺的話,現在肯定被對方偷襲成功了。

現在大荒的速度陷阱被夏馳宇識破,再加上為了迅速拉近距離,他也就不再掩飾了。

地圖對1v1也不是完全沒用的,見無法拉開距離,夏馳宇選擇了繞柱子。

“別躲了,咱們好好打場精彩的比賽給觀眾看吧,你難道不喜歡那種歡呼聲嗎?”大荒調侃道,也不和夏馳宇繼續繞,而是悶哼一聲,揮舞長劍砍在了柱子上。“轟!”的一聲巨響,雖然不足以把柱子打爛,但柱子仍舊被他這一擊轟去了一半。

“我靠,這是什麼打法!?”夏馳宇暗自有些驚訝的自語道。

對方這攻擊力也太驚人了,大劍的確對重型物品有加成,但是一般玩家很少會選擇攻擊比賽場地中的建築物。因為在多人作戰中這種行為完全是給對方攻擊自己的機會;而在擂臺賽中才有機會攻擊建築,但這又完全是浪費體力和鬥氣,因為擂臺賽的建築用處很小。

更何況,納格蘭競技場有四根柱子,將這些柱子全都擊破顯然需要浪費不少時間、體力以及鬥氣,還容易被他攻擊到。從對方這情況看,至少也要兩到三次攻擊才能將一根柱子破壞掉,這種看似毫無意義的行為讓夏馳宇不太理解。

“難道……”夏馳宇恍然道,一股不祥的預感從他心頭升起。

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