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,這個傷害增加是沒有上限的,在火焰中站的時間夠久,就算一百級的巨龍也會被秒掉。大荒也知道繼續位於火牆範圍內會不太妙,但為時已晚,夏馳宇舉起手,五靈輪的光暈從他腳下浮現:“土、雷、金……十二柱神壓!”

十二根金屬柱子從大荒身邊升起,接著電流在金屬柱子上迅速流轉,強大的電磁力瞬間將大荒定在了原地。這個技能是強控技能,不會因為傷害打破控制。

因此,大荒繼續在火牆中承受傷害,同時因為十二主神壓的控制無法動彈。趁著這個機會,夏馳宇舉起手對準大荒,腳下五靈輪藍色和綠色那一格亮了起來:“死蔭纏繞。”

天青色的細小藤蔓從地上伸出,刺入大荒的體內,這種藤蔓是帶有冰氣息的惡魔氣息植物,和易爆的魔鬼草完全相反,很難被點燃,刺入宿主體內後會吸收宿主的生命值同時令宿主減速。而且隨著寄生時間增加,藤蔓會越來越粗壯宿主受到的傷害也會逐漸增加。

大荒從十二柱神壓的控制狀態下恢復時,火牆對他造成的傷害已經非常高了,而死蔭纏繞的藤蔓也已經比剛開始粗壯了不少,這時候仍舊是非常容易掙脫的,因此大荒拖著減速的步子向火焰外挪去。不過夏馳宇完全沒有要阻止他的意思,開始準備了下一個法術。

大荒才剛剛走出兩步,還沒扯斷身上的死蔭纏繞的效果,就突然向後仰去,進入了硬直狀態!這下,全場頓時一片譁然。

要知道,dot傷害一般是不會讓玩家進入硬直狀態的,因為造成硬直的判定是根據單次傷害來計算,而不是一段時間累積受到的傷害。

也就是說除非dot傷害的單次傷害就足以讓玩家進入硬直,否則就算dot的總傷害再高也不可能讓玩家進入硬直狀態。這是為了平衡暗黑術士的三十層黑炎傷害而特別設計的作戰機制,所以現場觀眾不明白為何大荒突然進入了硬直狀態。

而這實際上是因為,夏馳宇在大荒身上疊加了兩種dot傷害機制,也就是火牆和死蔭纏繞兩個技能,這兩個技能的dot傷害在同一時間作用,這時候由於大荒在火牆中呆的時間已經很久了,所以和死蔭纏繞的效果疊加起來,剛好讓他進入了硬直狀態。

然而很可惜,這次的解說是靠關係當上的,遊戲水平有限,所以也不太明白到底是怎麼回事,只好和主持人一起閒扯了幾句把這一小小的空擋糊弄過去,然後等夏馳宇開始使用下一個技能時再繼續之前的解說。

夏馳宇早就算好了對方在衝出火牆之前就會因為傷害過高而進入硬直狀態,因為有死蔭纏繞的減速效果,但是他沒有料到的是對方要比預料中更早進入硬直,甚至沒有脫離死蔭纏繞的控制效果。這讓夏馳宇頓時心裡一喜,暗叫有戲。

“崩雷術強化……雷神方天戟!”夏馳宇將暗紫色的雷電在手中握住,那狂躁的雷元素凝聚、成型,化作一杆方天戟,隨即夏馳宇將方天戟對準大荒投了出去。

雷電方天戟撞在大荒身上,迅速在大荒身上游走著,化作六道雷電從他身邊擴散開,因為雷電的麻痺效果又靜止了兩秒。當麻痺效果結束時,大荒受到的火牆傷害就相當可怕了,而死蔭纏繞也因為吸收了足量生命值而變得更加粗壯,讓大荒很難從中掙脫。

大荒的生命值迅速下降著,很快就達到硬直保護的狀態,但就算無法造成硬直,當次控制如果尚未結束就仍舊會持續下去,所以死蔭纏繞的效果還在繼續。死蔭纏繞的控制算是軟控制,會持續八秒,現在還有三秒左右的持續時間。

因此夏馳宇伸手按在地上,但大荒因為身處於火焰中看不清楚夏馳宇具體幹了什麼,只是在死蔭纏繞結束的瞬間,直接用瞬閃衝了出去。如果他能聽到外面的解說,他也許就知道自己犯了個致命的錯誤,但可惜遊戲內是聽不到外場的聲音的。

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