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為自己下一個上場的成員留下了優勢,累積成最終的勝利。

比賽沒有什麼意外,甦醒的生命值實在太少了,只耗掉對方不到百分之十的血量,就被對方乾脆的擊殺掉,而火燒自己又是火系法師,給自己稍微釋放一個灼燒傷口就能將血量緩緩回覆起來,雙方的最後一人毫無疑問會以滿血量的狀態互相戰鬥了。

“我上場吧,對面已經凝聚了滿元素,你上場只會被壓著打而已。”古欽言淡淡的說,乾脆的選擇了出場,夏馳宇也沒有阻攔,這場比賽只能先觀察一下情況再做決定了。

隨即,古欽言上場。而火燒由於事先已經凝聚好元素,古欽言一上場他就開始放大招,古欽言沒有急著開自己的爆發技能,而是先行躲避,以免開啟後被對方打出硬直把爆發時間耗過去而浪費了技能。但最終還是被對方打出硬直,連出了一套連招。

火燒是火系法師,在擂臺賽中的法師通常都是火法,因為火系傷害高,又能附加點燃的dot,比其它系更容易破保護,但缺點是傷害時間必須拿捏得比較準,如果不配合dot的傷害同時讓技能造成傷害就無法破保護了,而且沒什麼控制技能。

這其實比較讓夏馳宇費解,火系法師雖然很容易破保護,但冰系法師更加穩定,有著不錯的控制和減速技能,在面對近戰職業時也能順利風箏對方,在這種沒有障礙物的地方一旦達成風箏的節奏,就能順利的將對方風箏到死。

但很快夏馳宇就知道原因了,火燒開場打了古欽言一套連招之後,二話不說給自己釋放了一個火盾技能。這個火盾的效果是將自己受到的傷害按一定比例反彈給敵人,而這個傷害通常是他本人受到的傷害的一半。

“原來是這樣……”夏馳宇皺起了眉頭說,“這打法簡直太無賴了。”

火燒由於會提前一輪上場凝聚元素,所以下一場開場時他幾乎可以無腦使用大技能讓對方進入硬直,然後打對方一套連擊。他是火系法師,就算不破保護,只追求打出傷害上限,算上點燃的dot,一套連招打掉對方百分之四十的血是很輕鬆的。

所以接下來只要靠火盾和對方換血就行了,他滿血狀態,加上有一些加血技能在,足以靠自己的滿血換掉對方的百分之四十血。當然這還只是站著讓敵人打的情況,這期間火燒自己再找到機會隨便打敵人幾下,這場戰鬥就基本成定局了。

而且,這個技能實際上並不是一個決定勝負的技能,而是一個威懾,目的是警告敵人不要隨便攻擊,否則以自己剩餘不多的血量,很可能會被烈焰盾的傷害反彈死。

但實際上,烈焰盾只對近戰攻擊有效,而且有很多方法可以規避烈焰盾的傷害的,比如透過一閃和皇家反擊這類防反技能,持續性傷害技能,即dot傷害也不會被烈焰盾反彈,所以這就是對方剋制刺客和劍士這類敏捷型職業的方法。

如果對方是法師,火燒本來就已經凝聚了足夠的元素,足以帶來一波明顯的優勢;如果對方是騎士這類重甲職業,法師打起來也很輕鬆;而如果是刺客和格鬥家這類敏捷型職業,就能依靠烈焰盾來制約對方的攻擊。

總得來說,br這個靠上一個隊友來給自己下一個隊友積累優勢的這種戰術當然不是讓他們能百分之百贏,但是能讓他們勝利的機會大幅增加。就夏馳宇看來,他們這種打法特別頭疼,如果不是在技術和經驗上明顯碾壓對方,恐怕很難勝過這種打法。

到最後,古欽言果然就因為開場那一波的劣勢,以及烈焰盾帶來的傷害反彈,最後被對方搶先擊殺了。而實際上這場比賽古欽言打得相當精彩,成功破了對方一次保護將對方打成殘血,開場的元素凝聚優勢以及烈焰盾,這兩者缺一,古欽言就能拿下勝利。

這樣一來,比分就被追到了2:2的平局。

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