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古欽言沒有開啟狂化或者魔化狀態,只是簡單的對三穗發動攻擊。他的目的並不是削減三穗的生命值,而是逼三穗不斷交出各種技能來保命,削減他凝聚的元素量,同時令他的保命技能都保持在冷卻狀態。
這樣一來,甦醒在之後繼續攻擊三穗時,能以速度和力量優勢迅速將三穗打出硬直來。但是攻擊了一波三穗後的甦醒並沒有繼續追擊,而是轉向了雞蛋。
“烈風劍陣,爆裂劍。”甦醒打了個響指,隨即將雞蛋釘在原地的那些黑色長劍一齊爆炸開,一陣噼裡啪啦之聲傳來,雞蛋的生命值開始下降。
然而雞蛋到底是大劍騎士,血多防高,這持續的爆炸並沒有讓他進入硬直狀態。雞蛋一邊扛著甦醒的攻擊,一邊向三穗身邊移動,試圖去幫助自己的隊友。
甦醒身形一閃擋在了雞蛋麵前,雞蛋的反應也極快,加之對甦醒這種快速移動有了心理準備,在甦醒擋在他面前的一瞬間居然一個向後的星移拉開距離,然後將手中飛盾向甦醒投擲了出去。本來雞蛋的目的只是逼甦醒躲閃,因為以甦醒的速度是不可能被擊中的。
但是甦醒卻站在原地不躲不閃,只是舉起一隻胳膊向飛盾抓了過去。
“嘖,太愚蠢了。”雞蛋忍不住譏諷道,撇開技能傷害之外,這類實際物理碰撞的情況,在ao中是根據真實物理引擎來計算的。也就是以飛盾的飛行速度以及質量來計算其衝擊力,並根據玩家的力量屬性進行一個轉化,再由系統判斷該物理碰撞的碰撞結果。
雞蛋的飛盾投擲速度是非常快的,加上巨盾那驚人的質量,從物理引擎上來計算,雖然該技能攻擊力不高,但物理衝擊力卻很強,而甦醒是非主流加點,力量絕對不會是他的主屬性。所以雞蛋才暗自嘲笑甦醒的愚蠢。
如果甦醒就這麼挨這一下,說不定不會掉多少血也不會造成硬直,頂多是被減速,而甦醒選擇這麼去抓住他的飛盾,那麼結果就很可能是被飛盾推得向後退去。更何況,雞蛋的飛盾投擲是可以手動回收的,就算甦醒真的抓住了,雞蛋也能收回來。
然而,甦醒單手抓住飛盾後,不過身體巨震便停了下來。
雞蛋頓時一陣心悸:看來對方這個技能並不是以對方的原本屬性進行加成,而是有一個獨立的屬性值,並不會受到玩家本人的屬性影響。
這樣設定可以捨棄那些比如精神、體力和靈力這類沒用的廢物屬性,全部轉化成有用的屬性比如力量、敏捷等屬性,因為甦醒在這個狀態下和魔王化身是一樣的,沒有生命值,受到傷害會由消耗黑暗氣息來代替,在黑暗氣息用盡時才會取消變身。
所以,精神、體力和靈力在這個狀態下都是不需要的。
“給我回來!”雞蛋立刻舉起手召喚盾牌,他的想法是等甦醒因為飛盾離手帶來的瞬間僵直時再發動進攻,控制甦醒一段時間,將這個技能耗過去。
這個技能雖然強力,但正是如此,只靠普通的凝聚元素是不可能維持這樣的變身的,所以這個技能必然無法長時間維持,能拖延對方一秒對他們來說也是優勢。
然而甦醒可沒那麼笨,就在雞蛋舉起手的瞬間,他又加了兩隻手,左手的三隻胳膊一齊抓住了巨盾,因為反作用力,雞蛋頓時悶哼一聲,抑制不住的反向甦醒飛了過去。
“是個笨蛋呢。”甦醒譏諷道,右邊的三隻胳膊揮舞,從雞蛋身上掠過,將他的靈魂從體內拽了出來,隨即一道手持鐮刀、身披褐色長袍的巨大骷髏影子浮現出,揮舞手中的鐮刀從雞蛋的靈體上掠過:“斬首噬魂……”
雞蛋的生命值驟然下降了百分之十,而甦醒的生命值則是恢復了少許。這個技能是直接攻擊對方的靈魂,所以無視對手防禦力,雞蛋就算是大盾騎士也會受到相應的傷害。而且這個技能結束後,雞蛋的
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