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這個街機遊戲大部分系統都和ao非常類似,只是沒有ao的作戰系統那麼平衡和完善,所以夏馳宇在操作上不會任何失誤,而且夏馳宇既然能作為職業玩家在炎夏杯中走到這麼遠,自然是有他的長處的。
而夏馳宇自認為最擅長的,就是對於遊戲設定上的把握,簡單說就是“判定”。
這個格鬥遊戲由於有防禦的存在,說白了就是靠兩種方法來向敵人進攻。其一是心理戰術破防,比如假裝要攻擊上路但實際上是攻擊下路;而第二種方法就是壓制破防,將敵人的防禦低削減至零強行破防進攻。
鬼頭的打法基本就是綜合了這兩種,一邊用多段攻擊壓制,然後逆向攻擊、上路攻擊和下路攻擊持續並且不斷替換,稍微一個不留神就會中招。
但是夏馳宇靠的卻不是這兩種打法,他靠的是“判定”。
有些招式能改變自己的判定點,同時發動攻擊。比如剛才夏馳宇擊中鬼頭時,他使用那招攻擊對方下路的招式,上半身會向後仰,這會導致他的上半身攻擊判定點後撤,所以剛好躲開了鬼頭的攻擊,同時還讓自己的攻擊命中了鬼頭。
不過,這一套連招實在太短了,夏馳宇這一套打下來只打掉對方不到十分之一的生命值,畢竟沒有摸索過連招,不知道極限連招能連到多少。但是從之前和李菲菲的一些戰鬥情況看,連招並不是連擊數越高越高。
這個遊戲雖然沒有硬直保護一類的系統,但卻有連擊修正,連擊數越高傷害越低。所以之前和李菲菲打的時候,夏馳宇就發現了這點,實際上盲目連擊到極致,傷害固然是高而且看起來也華麗,但並不是最“划算”的方法。
因為怒氣值這東西需要連招才能積攢,往往一套連招打三十多次連擊數,要浪費三條怒氣值但只能打出百分之六七十血的傷害,但夏馳宇只要一套簡單的連招、只花一條怒氣值就能打出百分之五十左右的傷害,只是視覺效果沒那麼華麗而已。
很快,鬼頭就開始了第二次進攻,這次他的壓制更加兇猛了。他揮手扔出一道藍色月牙斬,同時伸手按在地上,這才向夏馳宇直衝上來,手中三叉戟刺向夏馳宇面部。
淡藍色月牙斬宛如迴旋鏢一般劃出一道弧線從夏馳宇身後繞了過來,而火柱則是從他腳下噴發打他腳下的判定點,鬼頭又是攻擊他的上位判定點,三點同時進攻,只要稍微亂了套有一方沒防住,就會被對方打出一套連招。
然而,鬼頭玩的是很好,但在夏馳宇看來也只是依靠經驗和熟練度亂打一套,真正的精髓鬼頭並沒有發現。也許他的某些技術在古欽言、雷斯和甦醒面前是不太夠看,但是在對上這種非職業選手時,他就可以秀一秀自己隊友擅長的那些玩法了。
夏馳宇後退一步,看準時機,垂下手臂防住下方噴發的火焰,“砰!”一道響亮宛如鞭炮的爆炸聲,夏馳宇的生命值恢復了少許。這是這款遊戲的瞬防系統,敵人的攻擊就算防禦了也會扣除極少量的生命值,但是隻要在攻擊命中自己之前的一瞬間使用防禦,不僅不用防禦,而且還能回覆少許生命值,然而如果沒有防禦住則需要承受全部傷害。
隨即夏馳宇轉身再次瞬防,將身後的月牙斬也用瞬防防禦了下來,這才轉身面對衝到自己面前的鬼頭。然後在對方三叉戟即將刺中自己的瞬間側身,轉身揮舞胳膊,一次反手。這一擊揮出一陣衝擊,將鬼頭轟得飛了出去,在地上滑行。
夏馳宇這才蹲下身子,按在地上,一道颶風從鬼頭身下噴發出,將鬼頭頂上半空,隨即夏馳宇身形被颶風包圍,瞬間消失,然後從鬼頭上方出現,雙手抱拳轟在鬼頭身上。
鬼頭在落在地上之前,夏馳宇的身形就再次消失,然後從下方迎上下落的鬼頭,雙手一齊擊出轟在鬼頭的胸口,一道颶風再次將鬼頭吹風。這時候夏馳
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