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成一圈的場地內會形成大地力場,位於力場中boss受到傷害會減少百分之二十,不過玩家可以透過擋住這種光線來阻礙形成大地力場。
第三個技能是boss唯一的攻擊技能,巖突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家經過時會被減速而且受到少量傷害,位於巖突地區時,玩家無法使用任何位移技能。
兩個防禦性技能,唯一的攻擊技能傷害還很低,這讓這個boss對玩家基本沒什麼威脅,算是四個boss中最好對付的一個了。
而最後一個自然之鹿羅凱,三個技能第一個是自然之握,召喚藤蔓將身邊的所有玩家拉到自己身邊,但是這個技能沒有傷害,只是單純的強迫玩家位移。
第二個技能治癒之森,引導一段時間,在引導時間內受到一定傷害則打斷該技能,但如果沒有造成足夠傷害則釋放完畢,範圍內所有敵人恢復百分之二十血量。
第三個技能,荊棘之森,以自身為圓心召喚出一片荊棘之地,站在裡面的玩家會不斷掉血,而且受到的傷害會越來越高,也沒什麼威脅,基本上在三秒內移動出去,就能把受到的傷害控制在百分之十以下,但如果延長到五秒,傷害就會增加到百分之二十。
時間越長,傷害越高。同樣,這個boss其實也沒什麼威脅,然而這四個boss單獨上場時都沒什麼威脅,第一階段幾乎是過度階段,完全碾壓。
第一階段boss最大的威脅反倒是普通攻擊,可以平穩度過,難點在於第二階段。
第二階段,四個boss都上場之後,這些boss的技能也會一起放,而雖然這些boss的技能單個看沒什麼威脅,這樣隨機組合在一起就成為了巨大的威脅。
就算對於夏馳宇來說,這第二階段也實在是太難辦了,因為boss技能的組合花樣太多了,他也很難和團隊成員講清楚該如何去應對每一種組合。
比如,伽魯的爆炎衝擊需要玩家集中去吃傷害,但是卡薩的雷鳴爪擊又需要玩家分散開,這個時候其實需要做的,就是讓坦克拉著卡薩遠離人群,然後其他玩家吃爆炎衝擊。
爆炎衝擊這個技能,雖然有四五個玩家均攤傷害就能吃下來,但那是單獨應對一個boss的時候,四個boss都在場,這麼少的玩家均攤傷害會讓玩家血量下降到一個比較危險的程度,然後被其它boss的不明範圍傷害擊殺。
這還只是第二階段,還不是最難的,夏馳宇依靠各種大技能也能強行把這個階段硬推過去,真正困難的是第三個階段。
第三階段後,四個boss從半獸人狀態進入獸人狀態,部分技能得到加強。
伽魯加強的是群狼奔襲這個技能,召喚出來的火狼直接第一次撲擊玩家就會引發爆炸,這個爆炸對於被撲中的玩家造成的傷害很低,但是對該玩家周圍的玩家傷害卻很高。
卡薩加強的技能是天空雷破,傷害不變,但是發動速度加快。
塔姆加強的是大地之柱,現在遮擋光線的玩家身上會多出一個受到傷害增加百分之二十的“碎巖”debuff。
而羅凱加強的則是治癒之森這個技能,釋放的時間縮短。
綜合這幾點,這讓這四個boss實在是難得讓人髮指。本來第二階段就已經很難了,因為羅凱會治療,而塔姆又會使用防禦性技能,這讓卡薩和伽魯存活時間更久,他們的技能組合造成的麻煩也會更大,但是也不是沒有解決辦法。
夏馳宇暫時設定的戰術是,優先擊殺塔姆,因為塔姆的大地之柱會強制讓玩家固定在幾個位置上;隨後是羅凱,阻止它不斷對其它boss進行治療。
利用將大技能集中在這兩個人身上來儘快打進第三階段,然而這個戰術並不完善,因為就算是優先擊殺,這些
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