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該也沒什麼好抱怨的才對啊?”
夏馳宇聳了聳肩:“他們之後去了解了一下職業電競的前景,然後覺得很不安,因為職業選手退役之後的境況通常不是很好,他們就一直勸我找好退路。之後一直在跟我說這事,讓我賺夠錢就早點退役,然後找一份有穩定收入的工作,諸如此類的。”
“啊,父母呢。”林芊雪無奈的嘆了口氣說,“那吃魚是怎麼打算的呢?”
“我啊?”夏馳宇說到這,微微苦笑了下:“怎麼說呢,其實我心裡還有一個職業選手的心呢,有冠軍的夢想,想要拿到一份自己滿意的榮譽再考慮退役的事。”
“我就喜歡你這點,男人嘛,就是要有夢想而且敢於追逐才行。”林芊雪抿嘴笑道,漂亮的雙腿晃悠起來。
這時候,場上的比賽已經開始了,古欽言三人上場,對方戰隊則是龍武士、祭祀和狂戰士的新職業組合,夏馳宇不是很擔心。
這種新職業組合能打到目前這一步,一定的實力是肯定需要的,大部分還是依賴別的隊伍對於新職業的不瞭解。但是這對他們這樣有硬實力的隊伍就很難奏效了,因為基礎能力上有差距,一旦適應對方的技能,就基本沒有懸念了。
更何況,古欽言是那種反應型的選手,而雷斯和甦醒的技能設定又讓他們的容錯性相對較高,所以新職業在他們三個人面前,還真的算不上威脅。
夏馳宇親自上場的話,可能會觀察一下對方的技能和打法,但這三個傢伙……
雙方上場後,立刻由古欽言發動了先攻。夏馳宇回想到之前解說說過的他們的兩種風格,夏馳宇在場的時候偏向於戰略性打法,而古欽言三人上場時則會打得更加狂野。
這也不是沒來由的,因為夏馳宇在場的時候,通常是由他來主導比賽節奏,什麼時候進攻什麼時候防守什麼時候周旋都是他說了算,雷斯、古欽言和甦醒會配合他;但是他不在場的時候,就變成古欽言來帶動比賽節奏了。
因為這傢伙上場後肯定會主動發起攻擊,而甦醒和雷斯就不得不為了配合他展開行動,這才讓比賽變得“狂野”了不少。倒不是說這種打法不好,觀賞性是不錯,但夏馳宇不太喜歡這種依靠本能和反應展開的戰鬥,因為遲早有一天,會碰到反應更快的玩家。
夏馳宇深知,在反應力上,除了古欽言外,他們其他人的反應力都平平無奇,而古欽言也只能說反應快,卻談不上數一數二。他見過某些職業選手的反應,真的快到幾乎不是貼臉放的技能就很難命中。就比如星界轉移這種技能,那些玩家永遠都不會中。
那時候,要想勝過對方,就只能靠腦子,這才是電子競技的精髓所在。
不過,在這裡,古欽言的反應已經夠用了,不說全世界,至少在華夏的ao職業玩家裡絕對已經是一流的。古欽言帶領甦醒和雷斯展開了攻擊。
實際上,這三人的打法是非常自由的,因為甦醒能夠擔任近戰和遠端的工作,所以既可以打成暗黑術士的耗血打法,又能打成暗黑騎士的三近戰爆發流,完全根據敵人的陣容來改變。如果敵方全都是遠端,那麼選擇三近戰會很容易被風箏。
然而,對方是龍武士、祭祀和狂戰士的組合,狂戰士是那種放著不管傷害很高,但是群毆他他傷害更高的職業。但狂戰士護甲雖然低,卻並不脆弱,因為他能夠從自己的攻擊和技能中吸取生命值,所以是個傷害高、續航能力強的持續輸出職業。
最好的辦法是選擇控制狂戰士,而這也是狂戰士的弱點,這個職業的位移技能“鮮血衝刺”只能使用一次,這讓這個職業很容易被控制住,如何避免被敵人控制,是玩好這個職業的入門課程。所以,這個隊伍裡搭配了精靈祭祀。
精靈祭祀其實就是傳統輔助法師演變而來,只是更加純粹。
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