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成一箇中度傷害,大概是百分之十到百分之十五的血量,該技能會對坦克造成百分之二十左右的傷害。

第四個技能是巨龍打擊,基德擺出飛撲姿勢,向前衝刺二十碼,將沿途所有玩家撞飛,造成百分之三十到百分之四十的高額傷害,並在之後提升自身攻擊力百分之二十。

技能解說完畢,夏馳宇開始解釋起這個boss的應對方案來。

“這個boss,和典獄官斯坦維克有點類似。”夏馳宇解釋道,“是一個需要拼傷害的boss,你們也看到boss的龍皇的威嚴這個技能了吧?每分鐘減少玩家百分之二的攻擊同時增加自己百分之二的攻擊,這把這個boss的戰鬥時間限定在七到十分鐘。”

“我覺得威脅比較大的還是在於第二階段龍形態。”這時候雷斯開口了,“這個階段boss的傷害實在是意料之外的高,就算頻繁的換t,也完全扛不住boss的傷害。”

“是這樣,我也發現了。”夏馳宇皺起了眉頭,“這個boss可能會需要三個t,但是考慮到這個boss對於輸出的要求同樣很高,我覺得三個t這戰術不太現實。”

其實這個boss的技能沒什麼太大難點,應對方法也很明瞭,人形態的幾個技能,威脅較大的是元素瀑流,但只要有一個好指揮,躲掉這個技能不是什麼難點。看清楚元素凝聚地帶,然後提前用某個技能做好標記讓團隊移動就行了。

別的技能都沒有太大威脅,基本只是阻礙玩家的輸出速度。

元靈守護這個技能只要快速擊殺守護球即可,而凋零死亡這個技能也不難應對,因為傷害不算太高。只要玩家血量較高,基本站在原地全吃,也只減少百分之二十生命值。

一個滿血玩家,十五秒減少百分之二十生命值是完全可以接受的,在輔助法師的治療下基本不算什麼。但如果血量較低,就必須儘快躲避這個技能了,如果玩家只有半血,那麼十五秒內大概會受到接近百分之五十的傷害。

所以這個技能的應對方案,為了壓榨輸出能力,夏馳宇要求生命值在百分之八十以上時選擇無視,硬吃下來,站在該技能裡面輸出。而生命值低於百分之八十的,就用最快的速度從該技能裡離開繼續輸出。

元素衝擊這個技能也比較容易應對,離開被元素衝擊點名的玩家即可,被點名的玩家有一個比較明顯的標記。而龍形態技能,基本都是在威脅坦克職業。

龍炎吐息這個技能是以當前目標方向展開的吐息,並不會中途轉向,所以坦克職業只要讓boss背對人群,這個技能就沒什麼威脅了。

雙龍牙這個技能就比較麻煩了,必須在一個坦克被雙龍牙擊中後立刻換坦克,直到第一個坦克身上的雙龍牙效果消失。而神龍擺尾同樣是考驗坦克職業的能力,如果能將這個技能利用完美防禦擋下來,那麼全團都能減少大量受到的傷害。

巨龍打擊這個技能也一樣,坦克職業帶動boss的朝向,可以避免團隊被攻擊而只有當前坦克受到傷害並被擊飛。

“第一階段考驗走位,第二階段考驗坦克。但總體上都是在考驗團隊的輸出能力。”夏馳宇向眾人解釋道,“這個boss幾乎和斯坦維克是一樣的,但是對於輸出的要求更高。條件方面倒是比斯坦維克要緩和一點,因為疊加的buff不會讓玩家受到傷害。”

但是這並不代表這個boss的難度比斯坦維克要低,原因很簡單,第二階段,boss對於坦克職業的傷害實在是太高了,連雷斯在的情況下都承受不住這個傷害的話,那就說明的確需要兩個以上的坦克來承受這個boss的攻擊了。

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