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友好,指揮的能力基本上就決定了團隊在多久內能擊殺當前boss。就比如說三號boss辛迪加,夏馳宇的戰術比別的公會指揮想出的戰術可是要簡單上好幾倍。

而今天他們擊殺的這個六號boss,自然也不必提,最後打阿修羅暴龍這個階段的時候夏馳宇想出的這個犧牲團隊大部分玩家健康血量的這種打法,恐怕在其它指揮看來簡直就是天方夜譚,根本想都不敢想,因為魚叉吞噬完全就是個必須躲開的技能。

然而,夏馳宇卻讓這個技能成為一個“必須中的技能”,從而來給其它玩家營造一個完全安心的輸出環境。這個想法如此大膽卻又聰明,也正是因為夏馳宇的這個戰術,他們才能如此輕鬆,只嘗試了兩三次,就將阿修羅暴龍這個階段打過了。

其實,夏馳宇當時也基本是破罐子破摔了,因為這種打法有點太“破釜沉舟”,如果boss最後還有第五個階段,那麼這個打法就基本宣告完蛋了,絕對不可能打過boss。

但幸運的是,阿修羅暴龍這也是最後一個階段,這種破釜沉舟的打法非常合適。

不過,當夏馳宇回頭去全知圖書館那檢視關於人面惡魔馬古特的資訊時,才發現智商低這個弱點到底是怎麼一回事,原來這個boss其實是有第五階段的。

該boss的第五階段其實是一個暴走階段,馬古特會變成一顆圓球狀態,這個狀態下boss只會使用一個技能“無盡吞噬”,每秒對全團人造成百分之一的傷害,一直持續到自己死亡,相當於是狂暴了。

也就是說,玩家有一分多鐘的時間將boss剩下百分之二十血量擊殺。

但這可不是什麼容易事,經歷了前面四個階段,玩家所剩的魔法值和鬥氣已經不多了,更何況也不可能每個人都是滿血狀態,所以其實這個階段難度絕對不低。

而夏馳宇碰到的這種情況是一種特定情況,準確說其實是正常流程,也就是boss沒有狂暴的流程,要求是在十五分鐘內將boss打進百分之二十血量,而馬古特的智商很低,在十五分鐘內變化形態變化的太頻繁就會導致崩潰。

這也是茜拉在創造馬古特時的疏忽,因為人面惡魔這種生物,由於長期近親繁殖導致基因突變,所以性情殘暴的同時又無比愚蠢,基本上只保留了進食和繁殖等生物本能。這些的確都有在當時夏馳宇看到的記錄中寫過,但是不打完誰知道會是這樣……

“這個全知圖書館果然也不是那麼好用的。”夏馳宇皺起了眉頭嘆道。

“可是我覺得吃魚自己就是全知圖書館了。”一旁的娜佳笑吟吟的說。

還是和之前一樣,宣佈散團後,就只有娜佳一個人願意陪夏馳宇來這地方看看。

“多謝你的誇獎了,其實我也是瞎貓碰到死耗子而已。”夏馳宇苦笑道,嘆了口氣,“我本來其實有些著急了,因為想快點過這個boss。第一團員打這個boss次數太多已經開始心生厭倦了,第二我也的確沒有太多時間在這個boss身上耗下去了,所以就……”

說著,夏馳宇聳了聳肩:“孤注一擲了一把,用這種極端戰術來打boss。當時的想法其實是先把這個階段打過去看看後面階段是怎樣再說,結果沒想到就過了。”

隨即夏馳宇轉向娜佳提醒道:“但是,你以後如果自己當指揮了,可別效仿我哦,這種戰術其實是不可行的……”

“為什麼,我覺得這個戰術挺好的呀。”娜佳好奇的問。

夏馳宇則是搖了搖頭:“你知道開荒最忌諱的是什麼嗎?”

“唔……”娜佳歪著腦袋沉思了一會兒,問道:“團隊內訌,互相指責?”

“哦,這個也是比較忌諱的一點,但那是會長要考慮的事,我們指揮最忌諱的……”夏馳宇

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