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玩家死傷都不算數,死亡後可以重生。”林芊雪笑嘻嘻的說,“我們不如明天去嘗試一下吧,吃魚?”
“喔,還有這樣的模式嗎?”夏馳宇奇道,“這個版本更新之後,我們基本一直在開荒,沒想到pvp的玩法也更新了。”說著,夏馳宇點頭道:“好吧,明天去試試。”
林芊雪的想法讓夏馳宇很贊同,開啟了新版本後,夏馳宇等人先是帶著眾人練級,然後就立刻投入了團隊副本的開荒中,對於遊戲中的其它新元素都還沒來得及體驗一番,這未免有點本末倒置了,夏馳宇一向認為體驗遊戲樂趣更加重要。
因此,第二天,夏馳宇就把古欽言、甦醒和雷斯三人也叫上了。
這個新出的攻城模式,和以前的怪物攻城並不是一回事,這是一種新的玩法,在新的種族釋出後出現的新玩法,這種玩法是一種比較獨特的“pvp”玩法。
某些地圖中會出現一些怪物的城市,這些城市是可以由玩家攻打的,攻打下該城市的玩家能夠獲得獎勵,但並不是那麼簡單。首先,攻城毫無疑問有一定難度,怪物也是有城防武器的,而且也有boss級怪物在鎮守。
但是這是一種pvp模式,怪物守城只是個幌子,因為有一點,攻打城市的玩家是不受限定的,也就是說,所有的隊伍都能夠攻打同一座城市。所以,實際上難點並不在於如何攻下城市,而是如何趕在其它玩家之前攻下城市。
有些玩家以正當手段進行競爭,這還算是好的,而有些玩家,則是會在攻城的途中攻擊其它玩家,這是一種比較惡劣的行為。但這還不算完,在玩家攻打下該城市後,並不是立刻就能拿到獎賞,還需要防禦一段時間,也就是一段時間的守城。
在這段時間過去之後,該城市還沒有被其它玩家拿下,這座城市才會屬於守城成功的玩家。而獎賞是非常豐富的,而且可以選擇。
玩家可以選擇把該城市留下來自己發展,但是需要大量時間和精力,耗費人力物力,一般玩家對於這個選項是沒興趣的。
而這種攻城獲得的地契是沒法轉讓的,也就是說只有攻打下城市的玩家擁有發展城市的權利,而不能將其轉手賣給其它有能力發展城市的玩家。
因此,系統準備了其它選項,玩家也可以選擇金錢獎勵或者經驗獎勵,完全看玩家自己的喜好。而不論是那種,獎勵都是非常豐厚的。當然,獎勵是平分給參加了攻城戰的每個玩家,但是就算這麼分下來,依舊是非常豐厚的獎勵。
而且最關鍵的是,這種攻城模式中一切死亡都是無效的,玩家死亡後會在戰場最外圍復活然後重新參戰,所以這是一種無風險的升級和賺錢模式,相比起ao中的其它賺錢和升級方法,這種模式要安全多了,所以也是現在相當火熱的一種玩法。
雖然,在前往攻城的眾多隊伍裡,往往只有一個隊伍能獲得最終獎勵,但是戰鬥持續的時間越長,最終給予的獎勵也就越豐富。
但值得一提的是,這個模式的特別之處,其實在於“守城”階段。因為第一個攻下城市的隊伍其實拿不到真正的獎勵,他們還得負責撐過守城的時間。
然而,如果有玩家將已經被攻下且處於守城狀態的城市攻打下來後,該玩家就會繼續這個守城狀態,直到守城時間結束。也就是說,其實誰先攻下了城市根本無所謂,關鍵在於城市的防守時間結束時,城市的所有權在誰的身上。
“嘖,這個模式還真是一場大亂鬥。”次日集合後,古欽言皺眉道。
“有什麼不好的,給的經驗和錢不是很多嗎?”甦醒雙手抱頭懶洋洋的說,“我們是不是可以不用打,然後等別的公會攻下城池後直接選擇攻城就行了?”
“聽起來像是最佳選擇。”夏馳宇聳了聳肩,“但是會不會有點……”
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