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“秩序之源……”夏馳宇也很乾脆,舉起手低聲道。下一刻,兩道光芒構成的圓環從他面前出現,迅速擴張開,將面前的斯坦維克籠罩了進去。隨即場景瞬間變換,完完全全的成為了另一個世界。

這個世界彷彿位於異次元之中,頭頂和腳下全都是混沌的虛空,但是夏馳宇腳下和頭頂有一道光線連線成的九宮格。

九個格子,每個格子象徵一種元素,閃耀出各種元素相應的顏色。

在這個世界裡,每回合夏馳宇和敵方都可以移動一步,夏馳宇腳下和頭頂所對應的兩種元素和敵方腳下與頭頂所對應的兩種元素會凝聚起來化作一道法術。當敵方追到夏馳宇、也就是雙方處於同一個格子的時候,該法術就算是結束。

這個法術最多能夠持續五輪,五輪後敵人沒有追到夏馳宇,那麼從這個次元出去之後,在裡面的世界受到的傷害如數扣血,但如果敵方抓住夏馳宇,受到傷害降低百分之五十。

這個領域內的空間和時間法則由夏馳宇支配。如果敵人試圖跨越兩個以上的格子,那麼會隨機傳送到任意格子裡。

這個法則對玩家適用,對怪物同樣適合,因為怪物本來就會朝著夏馳宇前進。而怪物比人的ai要低得多,怪物永遠只會往夏馳宇的方向走。

而且,怪物越多,夏馳宇的領域技能生效的速度越快,但是敵人如果只有boss一個則需要一段時間才能生效。另外,作為這個領域的主人,夏馳宇理所當然是能夠看到那個能讓敵人“逃生”的格子在哪的,所以從某方面來說,他可以控制敵人的走向。

首先控制怪物的走向很簡單,因為怪物的ai,導致它們永遠只會朝著夏馳宇的當前位置移動,夏馳宇可以透過這點來阻止怪物從領域技能中逃出去來打出領域技能的全額傷害,至於玩家,情況就要稍微複雜一點了。

控制玩家走向,需要一定運氣,加上心理學的小技巧,不過對於玩家來說,就算順利找到了那個逃生的“格子”並且碰上了,只需要承受百分之五十的傷害,秩序之源這個技能百分之五十的傷害也是一個非常可觀的恐怖輸出了。

因為這個技能是百分之百命中的,就算只有百分之五十的傷害也足夠打出玩家的硬直,這表示夏馳宇是有一次百分之百能夠順利起手敵人的機會的。至於打怪,秩序之源百分之百的傷害可是相當於兩個大型禁咒的全額傷害,能夠造成成噸的輸出。

由於敵人只有一個,將隊友囊括進去反而只會讓boss增加逃生的機率,所以夏馳宇只將自己和boss帶進了秩序之源內。在場外的玩家看來短短數秒後,夏馳宇就和boss重新回到場上,一道光圈從boss身上擴散開,boss的生命值也瞬間減少了一小節。

接下來,boss戰按照之前的打法繼續,雷斯並沒有急於開啟自己的領域技能,夏馳宇也知道他的想法,雷斯是打算在中期玩家身上疊加了一定的瘋狂屠戮的層數後再釋放太陽之王,這樣能用太陽之王為團隊吸收較多的傷害。

不僅能為他之後的太陽長矛來增加更多傷害,同時也能為團隊的治療降低壓力,因為這個時候傷害都被他一人吸收了,又不用擔心雷斯的生命安全,因為他的領域技能是強制減少任何型別的傷害,輔助法師可以趁此機會將團隊的血量回復到一個相對健康的狀態。

所以,雷斯的領域技能其實算是對於這個boss最有用的領域技能了,倒不如說雷斯的領域技能對於任何boss戰都能起到很大的作用。夏馳宇很確定,在四個主動領域技能的帶領下,這次只要沒有明顯的失誤,就一定能將這個boss擊殺掉。

當boss再次釋放瘋狂屠戮的時候,他們身上的debuff層數已經疊加到了十層了,這個時候雷斯也終於舉起了長劍,朗聲喝道:

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