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心旋轉了起來,並且隨著他們的移動而跟著移動:“烈風!”

最後,甦醒雙手舞動,黑色長鞭化作四隻巨龍向劍魔撲了過去:“龍現!”

做完這些,甦醒雙手合起,發動了時間魔法,懸停在劍魔身邊的黑色狂龍、長槍和巨劍這才齊齊化作黑色光芒,一股腦衝向劍魔:“修羅絕殺陣!”

然而這一下還沒完,甦醒釋放過這三個技能後,身體躬下,然後拔地而起,化作一隻黑色骷髏頭從天而降,轟在劍魔的身上。黑色火焰瘋狂爆炸開,一輪又一輪的衝擊波不斷擴散,當場上的黑色火焰消散後,甦醒也變回了人形態,而劍魔的生命值下降到百分之二十。

並且,再次陷入了硬直狀態中,甦醒這一番攻擊順利破除了對方的保護。

這時候,甦醒就明顯要比對方更有經驗了。劍魔在破保護之後,匆匆忙忙的打出連招,但是因為生命值恢復了一部分導致傷害降低,所以沒有計算好傷害從而斷連,以至於甦醒從硬直狀態中恢復,但是甦醒就更有經驗了,他並沒有急著攻擊。

“死靈之縛。”甦醒伸手按在地上,黑色的手從劍魔身邊升起,將他束縛住了,接著甦醒開始繼續凝聚黑暗元素,在控制結束的瞬間,用一個小技能將劍魔打出了硬直。

實際上,破保護之後最好是先調整一番,因為一來要重新適應節奏,而來也方便恢復體力以及重新凝聚元素。一旦破保護成功,該玩家就完全是新一輪硬直狀態,硬直時間幾乎沒有遞減,完全可以用小技能持續將敵人維持在硬直狀態,藉以恢復狀態。

但是往往很多玩家在破保護之後,還沒有從之前的節奏中恢復。因為破保護需要多個技能的傷害同時疊加,這讓釋放技能的節奏特別快,玩家的精神也繃得很緊,如果沒法及時恢復,在破保護之後依舊火急火燎的一頓釋放技能,自然就很容易失誤了。

不僅體力條很容易跟不上,頭腦裡也沒辦法精確的計算好後續傷害。

這一次順利破保護,夏馳宇就徹底鬆了口氣,劍魔的血量在破保護後只剩下了百分之十,甦醒這把的勝利應該是已經穩了。至於之後……只要這傢伙不是一個敵人都沒擊敗就給人打下場,結局都是可以接受的,至少是不會讓粉絲失望的結局。

但是,夏馳宇大概有些小看甦醒的想法了。這傢伙破保護後不緊不慢的給劍魔疊加上了黑炎,然後放棄了連招開始和對方消耗。甦醒擺明比之前要認真多了,他透過走位和控制技能小心的風箏劍魔,並且避免被對方的血氣攻擊命中,這著實是在走鋼絲。

因為在這個血量下,劍魔的傷害已經非常可怕了,隨便被對方的血氣攻擊命中,就會直接被打出硬直來,然後就宣告gg。但是甦醒這傢伙還真就從這鋼絲上走過來了,他小心的避開了劍魔的全部技能,並順利將其擊殺。

甦醒這舉動看似多此一舉,實則不然。直接依靠一套連招擊殺只有百分之十血量的劍魔當然很輕鬆,但是這樣一來他和對方的第二名成員碰上時,就毫無勝算了。因為血量太低,對方胡亂丟幾個技能命中打出硬直,就能將甦醒擊殺。

所以甦醒先透過破保護,將劍魔血量壓低然後控制住,破保護的目的並不是為了擊殺對方而是為了調整狀態和站位。因為如果直接打出連招最大傷害,對方有五秒的硬直免疫狀態,完全可以選擇和他硬換,這樣甦醒沒辦法拉開距離,只會被對方擊殺。

但是破保護之後,甦醒繼續透過控制技能將對方控制住,恢復體力值、凝聚黑暗元素然後選好位置,從而持續將劍魔進行風箏,目的就是利用黑炎來為自己恢復血量。

當甦醒將劍魔擊殺後,他的生命值從百分之三十不到,恢復到了百分之五十!

有這個血量,就算下一個上場的對手將甦醒打出硬直來,也沒

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