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自己掉的血比對方掉的還多,但是血量上他是肯定比不過對方的,這麼強行打下去,古欽言首先不說能不能擊殺對方,關鍵是他就沒辦法將敵人打出硬直來,就更別說打連招和破保護了。

因為對方防高血厚,還能反彈傷害,那麼古欽言能將對方打出硬直的傷害,也必然會把自己反彈出硬直,而打不出連招,一直這樣耗下去更是耗不過對面。

“不可能啊……”夏馳宇皺眉自語道,“對方這技能一定有什麼訣竅……”

一般來說,反彈傷害並不奇怪,但反彈的傷害如果比敵人的攻擊力還高,那就有些奇怪了。夏馳宇估摸著對方的技能設定裡一定有什麼巧兒,而反彈的傷害應該不可能一直這麼高,在某個時間段反彈的傷害一定會有所下降,就看古欽言能不能找到這個時機了。

不過,古欽言並不是夏馳宇這樣的分析類玩家,恐怕很難找到這個時間段。但是等夏馳宇自己上場的時候,他作為一個法師又不可能實踐自己的戰術。

這讓夏馳宇頗有些焦急,但也只能看古欽言發揮了。

古欽言被自己的技能反傷反出硬直,而陳振則是開始了連招。不過就像夏馳宇猜測的那樣他的傷害很低,在尚未出現硬直免疫的時候尚且能將古欽言維持在硬直中,然而一旦出現硬直遞減了,他的技能傷害就很乏力了。

盾牌掃擊,隨即揮舞盾牌一次普通攻擊,接著盾牌強襲撞在古欽言身上將其擊飛,然後舉起盾牌發出一道盾牌狀的衝擊,一套連招下來,才打掉古欽言百分之十的血量。

不過夏馳宇知道,對方手上還握著之前積累的防禦值沒用,想必是在留著關鍵時刻使用,或者是留著和夏馳宇戰鬥時使用。畢竟從對方這個遺產流的設定看來,陳振的技能應該只能反彈物理傷害。

陳振放棄了連招,古欽言從硬直狀態恢復,但他依然對面前的陳振束手無策。

古欽言並不傻,他已經發覺對方的難纏之處,但是他並不會像夏馳宇那樣去分析對方的技能,然後尋找間隙進行攻擊,相反,他只會不斷攻擊不斷嘗試。

但這次古欽言沒有急著攻擊,而是暫時後退,和對方周旋起來。

接著,古欽言冷不丁擺好架勢,一次疾馳斬向陳振攻了上去。古欽言的身形消失,一秒鐘後出現在陳振身後,而陳振的盾牌隨即“叮噹”一聲響起一聲清響。陳振的生命值減少了一絲絲,隨即古欽言立刻轉身,擺好拔刀的架勢,七彩光芒從他面前綻放。

“極?拔刀斬,剎那芳華……”古欽言低聲道,瞬間從陳振身上一閃而過,然後在他身後停留。這行為看得夏馳宇心中一驚,要知道剎那芳華可是古欽言一個相當高階的技能,這傢伙在這裡暴露出來就算了,居然還是在這樣的情況下釋放。

這個技能的傷害相當高,如果被對方反傷,古欽言自己絕對會被打出硬直來。然而讓夏馳宇驚訝的是,這次是陳振被打出了硬直,而古欽言卻沒有受到傷害,而且陳振的生命值驟然減少了百分之二十之多!要知道對方可是大盾騎士!

“對了,是一閃的效果……”夏馳宇恍然道,“原來是這樣!”

古欽言顯然已經摸清了對方反彈傷害的時機,所以他把握住了這次反彈傷害的瞬間,然後發動了剎那芳華。這個技能是有一閃判定的,在對方攻擊的瞬間發動即可生效。

一閃判定生效的時候,攻擊者將會有短暫無敵效果,並且傷害提升百分之一百五,古欽言正是依靠這一閃判定,避開了對方反彈傷害的瞬間,並將陳振打出了硬直。

在夏馳宇看來,陳振的反彈傷害分為兩個型別,一個是自動反彈,只要受到傷害就會按照一定的比例反彈傷害,另一個則是主動反彈,將受到的傷害積累並可以主動將其反彈給使用者,是一個使用技能,另外陳振

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