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其實,某些新職業之所以會顯得特別強悍、是因為該職業的缺點還沒被髮掘出來,也就像某些新職業很弱、是因為該職業的強勢打法還沒有被玩家挖掘出來。
職業的缺點優點都是玩家自己挖掘出來的,這個遊戲強調的就是玩家的可能性。
就像法師前期存在元素稀缺期、暗黑術士的黑炎斷檔會導致暗黑術士的攻防都出現一個極大的空缺、而近戰職業則是存在一個八碼的攻擊臨界點一個道理。
但說實話,夏馳宇覺得區別不大。因為雷斯把led的血量拉到百分之十左右時,他就已經完成了自己的使命了。甚至於,其實雷斯在led血量只剩下百分之十左右時主動上前讓對方擊殺是最好的選擇。
因為夏馳宇是法師,他提前上場和只剩下殘血的led戰鬥,可以提前凝聚好大量元素為下一場戰鬥做準備,又能在基本無傷的情況下輕鬆擊殺掉殘血的led。
然而,夏馳宇並不認為雷斯能想到那一步。而事實也的確是這樣,雷斯將led擊殺後,要面對對方的第二名成員,咒術師馬文。
而這會兒雷斯已經是強弩之末,沒血沒鬥氣,很快就被對方輕鬆擊殺了。於是,夏馳宇不得不在雙方滿狀態的情況下,和對面的咒術師馬文對抗。
雖然雷斯和對方消耗了幾個回合,然而對方是咒術師,和陣法師一樣施法是不耗藍的,所以打完這第二局,雷斯下場後,對方還是幾乎滿血的狀態,雙方可以說是公平對決。不過,在面對一個世界級的職業玩家時,能有一個公平的對戰環境,已經是最好的結局了。
“我知道你。”上場後,夏馳宇正思考著該怎麼去打這一場比賽時,馬文突然開口說道,“我看了你在炎夏杯中的比賽,打得很精彩,我喜歡你的風格。”
“啊,多謝。”夏馳宇有些意外的說,“我也很佩服你們隊伍的穩健風格。”
“我特別喜歡你元素自由搭配這點,感覺很有ao的味道。”馬文笑著說,夏馳宇知道馬文是dtg戰隊的隊長,對方繼續道:“ao就是讓玩家自己開創無限可能性的遊戲,你的元素融合,搭配出了多彩多樣的打法,非常有意思。而且,我也很喜歡你的領域技能。”
夏馳宇一時不知道該說什麼,對方繼續笑道:“那,讓我們來好好打一場吧?雖然我沒有領域技能,但這並不代表我會輸給你哦。”
“好。”夏馳宇應道,表情嚴肅起來,雙方開始了對峙。
其實,剛才這番對話,算是夏馳宇佔了便宜了,因為這會兒不到一分鐘的對話,已經讓夏馳宇凝聚了相當的元素,足夠接下來幾次的小規模交鋒了。
這之前,夏馳宇雖然有和咒術師交手過,但還從未見過職業玩家的咒術師。
“會是怎樣的打法……”夏馳宇暗想道,而馬文已經開始伸手在半空中飛速書寫起來。
“黑暗文字流派的打法嗎?”夏馳宇嘀咕著,咒術師分為兩個流派,也就是以神言術為主和以黑暗文字為主的兩個流派,而馬文很顯然是以黑暗文字為主。
透過黑暗文字來判斷對方技能的最簡單方法,是觀察對方技能有多少行文字。一般來說,有多少行文字也就是多少級的法術,最高是十三行文字,堪稱禁咒級別的法術。但是每一行文字的內容都會比上一行文字要長,所以沒有隊友掩護要寫出禁咒幾乎是不可能的。
當然,寫出黑暗文字的中途是可以打斷敵人的,但是卻不能阻止法術的釋放。
因為黑暗文字的釋放是一個遞增式的,也就是每個法術都有一套基本的文字,比如前面三行文字都是相同的,改變的法術只是在前面幾行文字上再加一行。
也就是說,原本打算釋放四級法術,但寫到第三行時就被敵人打斷了,那麼仍舊可以釋放
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