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近戰劣勢圖,遠端職業能夠很輕鬆的風箏近戰。
因此,開場打了兩分鐘,古欽言和雷斯甚至都沒有摸到對方一下,而他們倆則是眨眼間就被對方消耗了百分之七十的血量,而對方兩人不僅生命值完全是滿的,連鬥氣和魔法值也很充裕。局面非常不利,繼續下去,很快就會進入危險血量了。
不過,夏馳宇很清楚,他們兩人是在打亂對方的節奏。
由於遊俠在對方貼到面前時很難造成傷害,所以每個遊俠都有一套自己的應對方案,來避免對方靠近自己,進行持續風箏。每一個技能用來應對一次敵人的技能,再配合地圖以及隊友的輔助,優秀的遊俠基本很難被對方靠近。
但是,雷斯和古欽言就是在利用微調技能的使用時間,來打亂武單的技能順序。
很快,武單的技能銜接出現了紕漏,在古欽言釋放過一次加速技能後,他處於沒有任何技能的狀態,而且還身處於橋樑下方的平地上,他的隊友李政也沒有任何控制技能。
於是,古欽言和雷斯迅速纏了上去,向李政發動了猛攻。
這會兒,李政的技能已經徹底亂套了,陷入了一個“反向迴圈”。也就是從“每次敵人有加速技能時他都有減速或者控制來甩開敵人”,變成了“被敵人纏上後每次他有減速或者控制技能敵人都有加速技能來纏住他”的尷尬局面。
在這種情況下,遊俠是非常痛苦的,完全打不出傷害來,只能想辦法掙脫對方的糾纏。這個時候就只能依靠隊友了。但古欽言和雷斯雖然說控制很少,卻並不是沒有控制。
就在李政準備釋放大技能保住武單的血量,同時對古欽言和雷斯展開控制時,古欽言突然揮舞長劍開啟一道空間之門,然後瞬間從李政身後出現,將左手的長劍穿透了他的胸口。定罪長劍的效果能將李政控制住八秒無法動彈,這時候古欽言再次揮舞破空長劍開啟空間之門,回到武單身邊繼續糾纏住,配合雷斯發動一輪猛攻。
而在李政即將甦醒的瞬間,雷斯舉起長劍釋放了懲戒之錘,再次讓李政陷入了五秒的昏迷狀態。然後兩人僅僅靠著這十三秒時間,就瞬間將武單的生命值打到百分之二十二!
遊俠的技能全部都是加速和控制之類用來甩開敵人的技能,而幾乎沒有什麼減少傷害的技能。因為遊俠畢竟身穿輕甲,防禦和血量都非常低,即使開啟了減傷也很脆弱。更何況遊俠需要拉開距離才能攻擊,所以加速和控制對於遊俠來說就是一種自保技能。
然而,這會兒武單的技能迴圈完全打破了,在無法甩開對方的情況下,遊俠其實是非常脆弱的,血量在兩個菜刀的圍攻下直線減少。因此,接下來就算李政從控制狀態恢復,立刻上前控制住雷斯,然後開始給武單釋放回血技能。
但雷斯是有完美防禦的,他消耗血量強制使用完美防禦抵消了對方的控制,然後繼續配合古欽言發動攻擊,就算李政持續治療,也保不住武單的性命。
ao中的回血是不會一次性回覆,而是在一定時間內回覆的,所以只要攻擊造成的傷害值能比對方的回血速度更快,就可以在對方身上還有治療效果存在的時候將其擊殺。
“哎呀,真是精彩啊!”男主播忍不住讚歎道:“可以看到,其實他們兩人的控制技能都是冷卻時間非常長的大技能,但只要用在點子上,就能給敵人帶來最大的壓力!可以看到,他們剛才是在李政沒有注意,讓武單生命值下降到百分之三十之下後使用的控制技能!”
“沒錯,不過我認為,最精彩的還是在於他們破除武單選手技能迴圈的微調上。”女主播也讚許的點了點頭,“要知道,這可不是一般玩家能夠做到的,只有頂尖的技術流選手才能靠微調來破壞遊俠的技能迴圈。而且,擊殺輸出職業的好處這時候就體現出來了。”
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