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為還是要從這三個核心技能上下手。”
“你的意思是……”古欽言饒有興趣的問道。
夏馳宇聳了聳肩:“我的意思是,你們也知道ao中所謂的技能綜合值吧?”
所謂的技能綜合值,由技能的攻擊、治療效果、攻擊範圍、持續時間等各方面資料綜合決定,同一級別的技能,不管怎麼設定,技能綜合值都是一樣的。但是高等級的技能,技能綜合值要比低階技能的綜合值更高。
“可是,你知道所謂的強制平衡定理吧?”甦醒在旁問道,夏馳宇頗有些意外的說:“哦?明明是個sb,居然還知道強制平衡定理呢!這真是……”
“你再說一次試試,把你的聲帶扯出來哦。”甦醒怒笑著握緊了拳頭。
強制平衡定理專門針對被動、主動和觸發這類能夠直接對技能攻擊力進行加成的技能,也就是這三系技能的技能綜合值的計算方法要不同於普通技能。
比如,二十級技能的綜合值要比七十級技能的綜合值低上好幾百,但是如果算作強化類技能,二十級設計的主動技能能夠增加百分之五的所有技能傷害,七十級的也只能增加百分之六或者百分之七的所有技能傷害。
這就是因為這類強化技能能夠應用在所有技能上,所以綜合值提升並沒法帶來很明顯的強化效果,一來這是為了避免等級帶來的差距太大,二來則是為了讓玩家在低等級時就讓自己的大致技能定型,確定以後的整個技能樹走向。
“總之,我不是指設定幾個高等級的強化類技能,那樣雖然能有提升,不過提升並不大,而且改變的也只是技能的傷害,打不中敵人也是白搭。”夏馳宇說著舉起了一根食指,臉上浮現出一絲睿智的笑容:“但是,如果設計幾個技能來單獨強化這三個強化類技能呢?”
“……”甦醒、雷斯和古欽言三人都沉默了下來,一副若有所思的模樣。
“你們也知道,技能的限制條件越多,那麼強化的數值也越高。”夏馳宇解釋道,“但這些限制條件同時也固定了我們的打法。所以我在想,要不要設定一些強化技能來打破這些限制條件,從而在保持原有的打法上,讓其更加自由和多樣化呢?”
說著,夏馳宇想了想:“比方說,我的觸發類技能效果是,在使用不同系法術後能夠增強下一次攻擊法術的傷害,這樣雖然能讓buff疊加幾次,但是也有個弊端。”
“嗯,只能不停使用不同系法術呢。”甦醒點了點頭道,“當你疊加了幾次後,敵人就該知道你要準備攻擊了,有了戒備。而一旦你攻擊過後,知道你的buff消了,對手就知道你要繼續疊加buff,這樣就又有了一段安全時間可以攻擊。”
“不錯,所以,我在想,如果能將這個技能強化成,buff會持續存在一定時間,然後使用不同系法術能夠重新整理這個持續時間的話……”夏馳宇聳了聳肩,雷斯頓時嘆道:“的確呢!這樣一改,強化的效果變成持續存在而不是一次性消耗,打法就會變得自由得多了!”
“對,只需要偶爾再使用一次不同系的法術重新整理時間就可以了。”夏馳宇點頭道,“讓打法變得自由了不少,又不會對現有的打法造成太大影響。”
古欽言立刻回道:“這是個相當不錯的點子,我覺得可行。”
“現在的問題就在於,每十級增加兩個技能欄,我的技能欄已經滿了,所以要等八十級才能驗證。”夏馳宇聳了聳肩道,古欽言則是沉吟著說:“或者死掉重新練。”
“怎麼,你的後續技能欄都已經用了?”夏馳宇挑了挑眉頭問道。
古欽言搖了搖頭:“沒有,只是你的這個點子讓我想到了些技能價效比不是那麼高,我想把那些技能修改一下,或者乾脆刪除掉留作其他技能的備用。”
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