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物理攻擊橫掃了,一時之間場面之宏大頗有些戰爭電影的味道。

黑暗系藤蔓末端的花朵張開,散發出強烈的黑暗氣息,接著對準下方的玩家噴出一大片黑色霧氣,這個就是最讓玩家頭疼的技能“深淵之息”,雖然不會造成傷害,但是會削弱玩家百分之四十的攻擊,持續八秒。

但是,和玩家一樣,藤蔓的技能也是有冷卻時間的,在釋放過後,一定時間內不會再次釋放。所以夏馳宇等的就是這個時刻,深淵之息消失的瞬間就是進攻的號角。

“好了,準備開始爆發傷害!”見時間差不多,夏馳宇立刻喝道,於是團隊立刻將大技能向黑暗系藤蔓轟了過去。不過夏馳宇並沒有參與到進攻中,而是看準時機囑咐道:“菲菲,你將水系藤蔓休眠;梓諾,你把空間系藤蔓休眠!”

第一輪十秒的安全輸出時間到來,玩家所有的技能都向黑暗系藤蔓身上傾瀉,而一旦開始爆發輸出,中途就一秒都不能歇停,直到將其擊殺,否則自然系、水系和光系藤蔓很快就會將別的藤蔓的生命值恢復起來。

第一輪十秒過去後,被休眠的藤蔓恢復了活動。然而儘管是被休眠打斷了技能,藤蔓的技能依舊處於冷卻狀態,而玩家也能有一段安全時間輸出。

這就是夏馳宇想出來的,用於應對休眠之種不夠用的方法。

休眠之種並非單純的用來讓某根藤蔓脫離戰鬥,而是有技巧性的打斷某一系藤蔓最有威脅的技能來讓其在更長的時間內變得沒有威脅。也就是說,本來只能帶來十秒安全時間的休眠之種,這麼使用就有了二十乃至三十秒的安全時間。

比如打斷了水系的治療之水後,水系的藤蔓在二十秒內都不會再使用這個技能,而風系的復甦之風也是同樣的道理。當然,這個戰術完全是在考驗指揮的眼力和對技能的瞭解,而團隊的執行能力倒是其次,只要能按照夏馳宇說的去休眠藤蔓就行了。

不過,這也是夏馳宇的“臨場發揮”,在戰術說明中他並沒有告訴團隊這一特點,因為夏馳宇也不確定自己能夠做到什麼地步。

但是,光從結果上來說,帶來的改變是非常驚人的。當他們順利擊殺第一根黑暗系藤蔓時,只用了三顆休眠之種,比夏馳宇預計的還要少一枚!

而這時候夏馳宇也找到了休眠的訣竅,這之後的擊殺變得無比順利,本來完全不夠用的休眠之種在夏馳宇的安排下變得綽綽有餘起來,甚至允許夏馳宇看走眼幾次。

團隊擊殺第六根藤蔓時,感覺簡直是難以置信的輕鬆,而擊殺這第六根藤蔓時他們手上還有六顆休眠之種,撇開剩下兩顆打斷禁咒用的休眠之種,他們還能有四顆隨便使用。

但是,儘管已經擊殺了六根藤蔓,剩下的無非是幾根毫無威脅以治療和控制為主的藤蔓,已經算是穩過這個boss,大家卻還是壓抑著心底的狂喜,直到最後一根藤蔓被擊殺。

“我靠!”這個時候辰風終於忍不住罵了一句,但卻是因為高興的而不是憤怒,“太他女馬簡單了這個boss!怎麼會這樣!?和之前完全不是一個boss了啊!”

“是因為戰術得到了完善吧。”古欽言斜睨著夏馳宇說,“你這傢伙,在戰術上動了什麼我們不知道的小手腳,對不對?”

“談不上,算是一種臨場發揮吧。”夏馳宇有點不好意思的笑道,“不過,看起來還挺成功的,對吧?”

而這時候,世界伺服器上也浮現出了一行世界公告:“恭喜‘風雨共濟’公會與‘魔王終於打敗了公主和王子幸福的在一起了’公會首個擊殺了boss‘暴怒的阿格農’!”

惡魔城這個新團隊副本,前面四個boss,夏馳宇兩個公會就拿下了三個的首殺,而現在他們拿下第四個boss的first-down的時候,還沒有第二

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