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一次boss就要嘗試十幾分鍾,然後重頭再來一次又是十幾分鍾,中途整頓一下恢復,消除疲勞,上上廁所吃點東西,東搞西搞一個小時也就能打三次。而boss流程太久導致玩家很容易精神不集中,從而導致後續的攻略中出現更多的失誤,不斷重複。

“好了,經過三天的迴圈,這個boss的流程大家應該都很清楚了吧?”夏馳宇向眾人問道,“擊垮要塞布魯頓的流程我就不重複了,大家打了這麼多次應該很熟練了。”

說著,夏馳宇繼續道:“那麼,我再解釋一下內部的打法。小怪就不說了,依靠外面的機槍道具,能夠快速清理掉前面幾波小兵。機槍道具不能用來對付那首領怪和boss,上次已經嘗試了,所以不要省,儘可能用機槍來清理前面幾波小兵,恢復體力值。”

“前面的戰鬥主要依靠道具來造成傷害,所以要儘可能節省魔法值和鬥氣。”夏馳宇說著,在地上畫了一個分佈圖,“那麼,內部的戰鬥主要分為五個房間,abcde。其中,a和c房間是鑰匙房間,開啟a和c房間的機關才能進入b和d的首領房間。”

“a和c房間裡都是小怪,難度不高我就不說了,b和d房間的兩個首領塞恩和阿布,擊殺他們之後才能破壞房間裡的供能核,破壞兩個供能核心後,主控室的e房間的大門才會開啟,這時候是最終的boss戰,機械師布魯雷斯。”

“我在上下兩層都去過,所以基本兩個首領怪的技能我都知道,簡單講解一下。”夏馳宇說著,開始解說起兩個首領怪的技能。

這其中,塞恩是以惡魔蠻兵為原型的升級型首領怪,技能是野蠻咆哮,對周圍玩家造成較低傷害但是會根據造成的傷害給自己新增一個護盾吸收傷害,這個只需要確保周圍沒有坦克之外玩家即可,就算被擊中,也只是讓boss的血量大幅增加而已。

另外一個技能是野蠻衝撞,向前方發動衝鋒,撞上第一個目標或者牆壁時才會停下,對沖撞的位置造成一個高額群體傷害。這個技能就很麻煩了,因為戰鬥的房間面積有限,玩家要避開是很難的,最好的辦法是讓大盾騎士站在它面前。

這樣一來衝撞的第一時間,大盾騎士就會觸發這個衝撞效果,能有效避免這個傷害濺射到其它玩家。就算濺射也只會傷害到近戰玩家,較為脆弱的遠端職業是不會受到傷害的。

第三個技能則是野蠻錘擊,用力錘擊地面造成一圈衝擊波,傷害較高並且會造成減速效果,但是有兩到三秒很明顯的蓄力過程,而且在砸下之前有一圈衝擊範圍的提示,只要第一時間橫向跑開,就基本不會被命中。

阿布是黑巫術師為原型的升級型首領怪,技能也有三個。

第一個技能是黑暗圖騰,一圈黑色的爆發型火柱,沒什麼威脅,有很明顯的範圍提示和一秒左右的延遲,很容易躲開。第二個技能是以範圍內玩家為目標直接釋放必定命中的點燃技能,造成不算高的持續傷害,威脅也不算特別大。

但是第三個技能活體火焰就非常麻煩了,傷害一般,但是必定命中而且會在八碼的玩家之間不斷彈跳。然而阿布的技能有一個特效,會給玩家一個烈焰印記,當烈焰印記達到三層時會造成一個鉅額的範圍性爆炸傷害,任何職業被炸到直接掉半血。

而一個點燃加上一次活體火焰,基本就必定會造成烈焰印記的爆炸。

所以,夏馳宇想出來的方法是讓一個坦克型職業和被活體火焰點名的玩家站重合。活體火焰預設會彈到最近的玩家身上,彈跳次數三次,所以只會在這兩人之間彈跳。也就是說加上被點名的玩家,兩個人身上的印記也不會超過兩層。

然後,擊敗了兩個首領怪,就能來到最後的boss布魯雷斯面前。

布魯雷斯是個被茜拉的力量腐

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