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次造成一定傷害並形成衝擊波將玩家向外推去。距離boss越近,衝擊波傷害越高。

在距離boss四十碼距離時,這個傷害幾乎就沒有了,但是衝擊距離卻會隨著遠離boss而逐漸增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒狀態則是會疊加。

這個技能特別煩,離近了傷害太高,離遠了又會被衝到毒地裡,而那個臨界點在衝擊波的影響下又很難把握好。不過,寧可承受衝擊波的傷害,也不能疊加毒傷。

雖然毒傷是持續性傷害,但只要身上的中毒層數達到三層,就算退出戰鬥來到後方接受治療,最終的結局也還是進入無法戰鬥的殘廢狀態。

第四個技能,boss受到一定傷害後,身上會擴散出六個“人造的生命精華”,玩家觸碰到生命精華後會恢復生命值並解除中毒狀態,但是如果boss觸碰到生命精華則是會將其變成“惡魔精華”,在五秒後爆炸,對全體成員造成大概百分之三十的傷害。

但是,這個惡魔精華可以由玩家吸收,同樣可以解除身上的中毒狀態,但是吸收了惡魔精華的玩家,生命值上限會減少百分之五十,透過吸收生命精華可以解除這一狀態。不過在解除之前,這個吸收了惡魔精華的玩家會變得異常脆弱……

最後一個技能,“癲狂”,辛迪加吸收背後鍊金藥劑進入癲狂狀態,在癲狂狀態下辛迪加不會使用酸液波浪和惡魔精華,但是暴力投擲和野蠻錘擊這兩個技能卻會得到強化。

癲狂狀態的辛迪加使用暴力投擲會用兩隻手抓取兩個玩家,而不是一個,而野蠻錘擊的傷害和擊退距離全都翻倍。

當然,癲狂狀態下的辛迪加攻擊力和防禦力也會大增,但仍舊會被打出生命精華,而這個狀態生命精華不會被轉變為惡魔精華,有更多的回覆機會。

辛迪加總共就這五個技能了,但難度卻遠不像他們想象的那麼簡單。

大概要打掉辛迪加百分之十五的生命值,它才會釋放一次生命精華,以夏馳宇等人現在的攻擊能力,打掉boss百分之十五的生命值時,它大概會釋放四次暴力投擲,兩次酸液波浪和四次野蠻錘擊技能。但好在癲狂這個技能是階段性的。

boss血量每減少百分之二十五,就會使用一次癲狂。最麻煩的其實反而不是暴力投擲,而是酸液波浪這個技能。因為酸液波浪其實相當於是一種軟狂暴機制。

辛迪加每次使用酸液波浪,毒液就會在最外圈累積下來,六次酸液波浪,就會讓最外圈的半徑約為二十碼的區域內變成一圈毒地。而一旦形成了一圈完整的毒地,第二輪酸液波浪就會累積,形成第二圈毒地,也就是說他們的作戰場地會越來越小。

而這片場地的半徑總共只有八十碼,形成第二圈毒地後,就相當於game-over了。

四十碼距離,要從boss的野蠻錘擊下避開毒地,就只能站在二十碼的範圍內,而二十碼的範圍內,一次野蠻錘擊能讓全團生命值減少百分之五十。

所以,他們總共只有十二次酸液波浪的機會,而按照他們現在的傷害,只能打掉boss百分之九十的生命值,這還是在完全順利的理論情況下。但事實是,他們根本就無法撐到第二輪生命精華出現。暴力投擲這個技能,出現一次基本就會讓兩個人脫離戰鬥。

更別說boss進入癲狂之後,暴力投擲每次會抓起兩個玩家,也就是說一次會讓四個玩家失去戰鬥能力。這是他們攻略這個boss遇到的最大難關,不能順利躲開這個技能,就只會導致團隊不斷不斷的出現減員。

另外,惡魔精華這個技能的不確定性也太高。

boss的生命精華是隨機刷在非毒地的區域內,也就是完全分散的,玩家需要和boss搶生命精華。如果boss先碰到就變

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