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激動,後面的反應就可稱神奇了。
他什麼時候這麼有戰鬥本能了?
這邊起了爭執,執勤的警察跑了過來,把兩人帶到了公園的派出所。
調取監控之後,兩人之間少年先搶別人的共享汽車,玖月是反擊,少年雖然疼夠嗆,但在派出所的時候已經緩過來了,他可能也是怕了玖月了,畢竟當時玖月抓人膝擊的時候動作太利落太快了,他認為玖月有什麼背景,“大哥我錯了好不好?”
“我也衝動了。”做為草食系宅男,玖月本能地也找起了自己的原因。
“好了,年輕人以後不要這樣衝動。”警察做完簡單的筆錄送這兩人出去,忽然系統閃了一條黃燈。
警察叫住了玖月,“你也是入侵的玩家?”
“是啊。”
“你沒有受過任何防身術的訓練?”
“沒有。”
“你回來再登記一下。”
系統發現了異常,兩個月來已經有二十起入侵玩家參與的摩擦事件了,都是一開始被攻擊,他們反擊造成了攻擊者受輕微傷或暫時失去攻擊能力。
這些只是發生在公共場合被相關人員發現的,私下裡有多少就沒人知道了。
本來只是一件一件的小事,系統一統計ai和人類都判定情況有些不對頭。
再調查發現,入侵玩家都沒受過什麼訓練,可動作卻是標準的搏擊動作。
調查這些玩家的id,他們絕大多數都是反抗揮陣營的資深玩家,在遊戲中摸爬滾打面對各種危險情況,大腦已經形成條件反射,遇到攻擊第一反應是讓敵人失去戰鬥力。
但因為他們的力量靈敏度之類的不可能像遊戲裡一樣增加到超出普通人10%的程度,目前造成的危害有限。
結論:入侵遊戲這種ar全體感遊戲,很有可能對玩家潛移默化地完成格鬥訓練。
接受完詢問後,玖月終於坐上了共享汽車回到了家裡,迫不及待地登陸游戲,跟隊友打完招呼之後,行進到預定潛伏地點。
讓遊戲人物放置,他跟隊友在隊內頻道聊天說起了今天的事,隊友a說道:今天論壇上有人說過這件事,說是一箇中學生把之前一直欺負他的校霸給狠揍了一頓,跟帖的人也有好多說自己打架贏了的,我以為他們在吹牛b呢。
隊友b:我在現實中也遇見了這樣的事。
隊友們一起聊天,結果12人的小隊,有四個人遇到了類似的情況,只不過他們的事情發生的場合都比較私密,對方也沒受什麼傷。
所以……
入侵遊戲中,漸漸興起了一種說法,遊戲中學到的技巧在現實中也有用,在現實中的技巧,也可以無縫應用在遊戲中。
對此面對約談,馮子鑰表示:體感遊戲要跟隨指揮移動身體,自然而然會培養出一些條件反射的反應,但都是些花架子,當時設計的時候也沒有把真正的格鬥技巧放在裡面。
經過調查,也確實是如此,並沒有什麼真殺招,帶著疑慮約談者走了。
但又有一批人註冊了入侵遊戲,他們組織有序,團結,作風勇敢彪悍,很快在反抗軍中打出了名號。
而他們的反饋是——這遊戲潛力很大,但受到了一些限制,比如外星人的“掛”太厲害了,人奸也很牛叉,可以合理懷疑混進去了一幫厲害人物,他們體驗到了先輩在敵後的艱苦。
而另一些人表示可以以這個為模板做別的對抗遊戲。
對此吳保羅表示:馮子鑰和遊戲都是你借給你們了,你們想要做成什麼樣就做成什麼樣。
人類,就算是真火燒眉毛了,內鬥互掐也不會停,何況威脅還很遙遠呢?
他對於遊戲世界的種種已經不太管了,他更關心採礦勘探
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