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目的,她也只跟江月稠一人講過。在寫策劃的時候,安寧寫的是,希望幫助mw開發女性玩家市場。

即便是安寧,眼下也只得是戴著鐐銬在跳舞,試圖在理想和現實之間搭一座橋。

既要有情懷,又想賺錢,最後的結局,很怕是一個都撈不著。

曾憶昔這麼多年,對於一款初級產品的未來發展走向,也就看走眼過一次。他基本看一眼策劃和demo,就能判斷未來的發展前景。江月稠每天勞累奔波的這個,在他看來,其實並沒什麼特別之處。甚至連mw自身都不是被吸引,所以最後分得的資源就這麼寥寥無幾。這無形中也形成了一個惡性迴圈,別的不說,得不到資金和技術的充沛支援,僅僅是粗製濫造的遊戲畫面,就不可能獲得玩家的好感。很難有未來可言。

從情感上,他願意幫助江月稠。但他要為公司考慮,為那麼多員工考慮,不能為一己之私,就去輕易推翻那麼多人討論後做出的決定。

世界上有那麼多遊戲公司,每年出產的遊戲成千上萬,最後能進入受眾視線的屈指可數,付諸東流的心血和努力比比皆是。

時間、精力、金錢……當然要砸給最能創收的那幾個專案。公司的目的始終是盈利,而不是搞慈善。

只是這一次,曾憶昔做不到無動於衷。

身前這個女人,已經熬了幾天的夜。他看在眼裡。

江月稠仰起臉,有些發暗的眼皮透著點疲憊,但眼裡卻是有光的:“你覺得它沒有發展前景是嗎?”

“如果是手遊,我覺得,倒還好點兒。”知道她不輕言放棄,想了想,曾憶昔緩聲道,“但你們這個,還想設計成端遊。”

他長腿一抬,勾了把椅子過來,在她附近坐下。

貌似是一副長談的架勢。

“你有什麼看法?”江月稠忙問。聽聽他的意見,並沒什麼壞處。

“你們這遊戲,很女權主義。”曾憶昔扯了下唇,哂笑了聲。

“……”確實。

談及性別這個話題,稍微有點危險。

一不小心,就可能會被扣頂帽子。這年頭,性別對立有些嚴重。

網路上成天罵戰不斷。

但其實性別平等,是一個深刻又複雜的議題,需要一代又一代人的努力。

“沒其他的意思,這是客觀事實。”曾憶昔靠坐在椅子上,姿態有幾分懶散,“雖然這些年的女玩家規模日漸成長,但其實更多的集中在手遊,市面上的那幾個手女性喜歡的爆款,無一例外,都是手遊。”

江月稠“嗯”了一聲。

她沒反駁,在思考曾憶昔的話。

在本科階段,她聽過一次她導師的導師的講座。那次講座的主題叫“計算機與性別”,探討的是數字時代的性別政治問題。計算機遊戲或者可以視作是男孩的遊戲,遊戲開發商就是把目標使用者鎖定在男性群體上,所有的一切都在迎合他們的需求。此外,在媒介接近權方面,男性一直是佔據優勢的。同樣的年紀,更多的男孩比女孩能擁有計算機。直到移動網際網路的不斷發展,如今社會,無論是男女或是老少,都幾乎是人手一部手機。江月稠也看過遊戲產業的發展報告,知道曾憶昔所言不虛,手遊的女玩家確實更多。而從整個遊戲行業來看,手遊的前景,也似乎更為廣闊。

她知道曾憶昔提的這個建議挺不錯的。

因為有過這樣一次聆聽的經歷,她知道曾憶昔說的有道理。

“沒必要非要打造成和eternal、halo比肩的東西,這個想法可能會限制你們的思想。”

別的不說,這兩款遊戲都是端遊。而她們也要做個端遊,其實無形之中,是在向它倆看齊。

曾憶昔睨了眼她放在手邊的策劃書

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