第21章 植物大戰殭屍
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之後,李維一扔書包,接著就迫不及待的開始了自己的工作。
而在他的桌面上,早已經堆滿了厚厚的一沓a4紙,上面用彩筆畫出了不少造型可愛的q版形象:
一個個經典的植物形象,豌豆射手、土豆雷、向日葵、堅果牆。。。
各種各樣的殭屍,普通殭屍、鐵桶箭矢、舞王殭屍。。。
還有各種不一樣的場景,也就是戰鬥地圖,白天、黑夜、迷霧。。。
這全都是李維這段時間的成果,他在製造形象原畫,這些形象設計都很q版,哪怕是殭屍,也絕對不會嚇壞小孩子,反而足以吸引大部分人群,哪怕是平常不怎麼玩遊戲的中老年人,也會被這款遊戲所吸引。
不過李維還有很多細節部分沒有完善,比如說植物的生命值,攻擊力,放置冷卻時間,攻擊速度,價格,等等等等,同樣的還有殭屍的各項資料,以及到了哪一個關卡會解鎖什麼植物,這些關鍵的資料才是最最影響遊戲壽命的因素。
如果第一關上來就給玩家成片的玉米加農炮,那這個遊戲將毫無樂趣可言,也多虧了李維現在的智力值不低,每一點智力屬性值的提高,都讓他感覺自己的腦力也跟著得到了少許的提高,他已經確確實實的感覺到了自己身體的變化。
他現在甚至可以回想起曾經大腦之中的記憶,這幫了他不少忙,不過如果想要正式的做出成品來,還需要大量的測試,這就需要彼得和哈利的幫助了。
其實植物大戰殭屍這款遊戲在前世,是由幾個人花費了三年時間製造出來的,不過他們百分之九十以上的時間都是並不是在製作遊戲,反而是在不斷的最佳化流程,最佳化體驗,反覆修改設計方案等等。
經過長時間的打磨,最終才製作出了這款相當精良的遊戲。
不過在李維這裡,他卻並不需要那麼麻煩,因為他直接可以選擇最終也在最優的方案,而且他也不需要一步到位的完成整個遊戲,他只需要先完成一個故事模式,最多再加上個圖鑑和商店就可以了。
至於解密模式,生存模式,無限模式,還有小遊戲,禪境花園,還有成就什麼的,都可以等以後再說了。
不過就算是這樣,就算是依靠李維遠超常人的腦力,他預計也起碼還需要三個月的時間,才能夠完成最初級的測試版本,但如果只是個demo的話,大概再過二十天就差不多了。
李維打算先把故事模式做出來,然後免費試玩幾十關,等所有的玩家都完完全全的被這款遊戲吸引住了之後,再開始收費模式。
而且他也不打算賣的太貴,這個最初級的版本甚至只需要1美元就夠了,薄利多銷嘛,先吸引到使用者,等以後可以用付費dlc來賺更多的錢。
在李維原本的時空裡,植物大戰殭屍這款有些最開始是電腦版本火了,然後迅速移植到了移動平臺,登陸iphone時差不多每天擁有一萬的付費下載量,甚至在向來對版權不重視的大中華地區,月收入都超過300萬美金,摺合人民幣2000萬元。
而在後續開發的一大堆漫畫,影音,玩具等等周邊,在十年內更是累計盈利數以十億計。
不過李維仍然沒有打算靠這款遊戲長期盈利,因為他沒有那麼多的時間和精力。
更重要的是,這裡是漫威宇宙,如果不出意外的話,用不了多久以後,託那個花花公子的福,李維將迎來一個前所未有的賺錢機會。
如果到時候操作得當的話,資產翻上百倍都是很輕鬆的事情,所以他完全看不上植物大戰殭屍這款遊戲未來的價值,他只需要撈到第一桶金就足夠了!
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