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和聖殿騎士團的共同努力下構思出來並最終付諸實踐的,和魔力池2.0相比,魔力池3.0多出了這麼幾項新功能:被動充能方式,魔力回流方案,整合式充能元件,魔力分流管理系統,魔力池上限提高。

其中,魔力池上限提高是常規性地功能升級,整合式充能元件和魔力分流管理系統原本是魔力池3.0的重頭戲,這也是在“魔力池”這個專案概念誕生時就已經提前做好的重點規劃,但是和被動充能方式、魔力回流方案一比,就不免有些遜色了。

按照聖殿騎士團一開始的專案計劃,魔力池中是沒有這兩個功能的,這兩個功能的誕生,完全是一個意外,和諾曼在北地之境的遭遇緊密相關。

在和晨曦之龍的戰鬥中,諾曼第一次接觸到了魔力的另一面,知道了魔力竟然可以單純地作用一種力量來運用而不需要法術的運用形式,也瞭解到了魔力和肉體的關係。

這些新訊息的加入,讓聖殿騎士團的“魔力池”計劃起了波瀾,臨時成立了一個新的專案組,最終制作出了魔力池3.0的版本來。而和這兩個新功能一比,其他幾個功能未免稍有些遜色,於是這兩個功能也就成了魔力池3.0的重點功能,被諾曼拿來安撫修了。

只是設想雖好,具體功效如何,還是要在實踐中才能看出來。

諾曼把魔力樞紐製造出來後,馬上也就投入了實踐了。

他率先選擇的實踐範圍,是在魔法部中。這一方面是因為目標人群比較準確,都是正兒八經的新法師,實踐資料比較有參考性,另一方面也是因為材料不足,做不出去,而所謂的材料不足,就又涉及到魔力池3.0中的整合式充能元件和魔力分流管理系統這兩部分內容了。

和魔力池2.0相比,魔力池3.0不止有一個類似於魔力池2.0的魔力儲存裝置,還多了一套整合式充能元件,也就是擺放魔力樞紐的這個房間中那些連線在魔力樞紐上的金屬管了。

在這些金屬管的另一頭終端上,都連線著一個和修剛才坐的那個金屬託盤類似的東西。

金屬託盤的作用類似於魔力池2.0,用來吸收和釋放使用者的魔力,不過它們卻閹割了儲存功能,而金屬管的作用則是把這些終端上所採集的魔力輸送到魔力樞紐中,再在終端需要的時候把魔力樞紐中的魔力輸送到終端上。在這個行為過程中,魔力分流管理系統起到了一個統籌的作用,它和整合式功能元件一個主內,一個主外,共同組成了這同魔力儲存分流系統。

這樣做的好處,就是相當於讓每個人都變相地擁有了魔力池,而至於為什麼不每個人配備一個魔力池呢……那是因為打造一套完整的魔力池系統耗費實在太過高昂,只適合做高階精英產品,想要普及大眾的話,還是打造這樣一個整合系統價效比要高得多。

但就算是這樣價效比高的產品,對於可以說是一窮二白的星宿海來說還是難以負擔。

諾曼還是在把大部分人繪上了紋身、改造成了半野蠻人的基礎上,又靠著這支部隊在周圍搜刮了一個多月,最後還在聖殿騎士團的幫助下找到了一片礦藏進行組織人手進行挖掘的情況下才終於勉強打造出了這第一套魔力樞紐來,剛剛夠把魔法部安排妥當,實在是沒有多餘的財力去擴充套件到整個星宿海了。

不過光是在魔法部,也是足夠他收集實驗資料的了。

在這段時間的實驗中,魔力池3.0的執行狀態整體穩定,沒有出過什麼問題,魔力整合和分流系統也基本穩定,只在二樓的一個房間出過問題,後來排查了一下原因後修復了那一段金屬管問題也解決了。

總體而言,一個月的執行時間證明魔力池3.0是成功的產品,可以推廣普及開來,進入第二階段的實驗,而這正好也解決了魔力池3.0在這一個月的執行中展

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